Nota del editor (actualizado el 6 de noviembre, 18:00): texto ampliado con los detalles técnicos de la demostración en PS5 y PC, la reacción histórica de Nintendo y Sony, los riesgos y la forma oficial de jugar; pasaje sobre la situación legal corregido. Fuentes: Notebookcheck, Glitched y Polygon.
El remake de Zelda Ocarina se lanzó hace menos de 48 horas y ya está corriendo en otros dispositivos de manera no oficial.
El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegó a la Nintendo Switch 2 el miércoles (5) y, poco más de un día después, ya apareció abriéndose en un PlayStation 5 con jailbreak y en emuladores de PC.
El ambiente en torno a PlayStation ya estaba caldeado: desde que Sony anunció el fin de los medios físicos, parte de la comunidad protestó e incluso organizó un boicot, el “PlayStation Digital Blackout”, que según Polygon no afectó las ventas. Al mismo tiempo, la escena homebrew encontró una falla en el sistema del PS5 y logró hacer el jailbreak de la consola, abriendo la puerta para ejecutar código no autorizado por Sony, como contamos aquí.
Lo que pasó
Con lo fácil que es usar IA hoy en día, mucha gente empezó a meterse con emuladores que ya existían, agregando funciones y portándolos a otras plataformas. Un desarrollador que firma como Vampinity publicó en GitHub un video corto en el que Link sale de su casa en el Bosque Kokiri corriendo en EglantinePS5, una adaptación experimental para PS5 del emulador de Switch 2 Eglantine, que nació de Eden, un emulador del primer Switch.
Pero con calma: todavía no se puede jugar. La tasa de cuadros apenas pasa de 20 fps, una niebla pesada cubre el bosque y el juego se traba poco después; el propio autor lo admite y pide ayuda a la comunidad, según Notebookcheck y Glitched. El desafío es enorme, porque la Switch 2 usa un procesador de arquitectura Arm y el PS5 usa x86 de AMD, así que cada instrucción tiene que traducirse en tiempo real. En PC, el remake apareció el día del lanzamiento en el emulador Lichii, con escenas a unos 60 fps y el juego en sí cayendo a cerca de 25 fps, con texturas faltantes y luz parpadeando.
La reacción de Nintendo y Sony
Nintendo no comentó el caso, pero el historial es conocido: en 2024 la empresa cerró un acuerdo de US$ 2,4 millones con los creadores del emulador Yuzu, y Ryujinx terminó su desarrollo meses después, tras un contacto de Nintendo. Sony viene lanzando actualizaciones de seguridad una tras otra para el PS5, y una consola con jailbreak tiene que quedarse en un sistema antiguo, sin PlayStation Network ni PS Store.
¿Es piratería?
Todo esto se hace de forma no oficial. Usar una copia de un juego que no compraste es piratería, sin discusión. Incluso con una copia extraída de tu propio cartucho, la situación legal es gris: la ley brasileña de derechos de autor (Lei 9.610/98) prohíbe eludir los bloqueos de protección, y hacer jailbreak a la consola viola los términos de uso de Nintendo y Sony. Y los riesgos son concretos: baneo de la consola y de la cuenta, pérdida de la garantía, equipo inutilizado y archivos falsos con malware que usan el nombre de estos proyectos.
Cómo jugar de forma oficial
El remake es exclusivo de la Switch 2 y cuesta R$ 329,90 en la eShop brasileña, con unos 27 GB, como detallamos en la guía de lanzamiento de Ocarina of Time. Para quienes disfrutan la preservación dentro de las reglas, nuestra guía de juegos portados a navegador y PC reúne proyectos que no distribuyen juegos comerciales.
SavePoint informa que esto existe y por qué llama la atención, pero no indica dónde descargarlo ni cómo hacerlo.
Fuentes: Notebookcheck y Glitched, con base en el video publicado por el desarrollador; Polygon; Nintendo (página oficial del juego).





