PlayStation 5 podría llegar a los 100 millones este mismo año, con la llegada del Black Friday y otras promociones de fin de año.
Sony divulgó este jueves (5) las cifras de su trimestre más reciente, y el resultado cuenta una historia curiosa: aunque vendió menos consolas PlayStation 5, la empresa ganó casi el doble con su división de juegos. ¿Cómo es posible? La respuesta es simple: la gente está gastando más dentro del videojuego que comprando el aparato en sí.
Entre julio y septiembre, Sony envió a las tiendas 2,6 millones de PS5, contra 4 millones en el mismo período del año pasado.
Pero, sorprendentemente, la ganancia del área de juegos se disparó 83%, pasando de ¥120 mil millones a ¥220 mil millones de yenes (cerca de US$ 1,4 mil millones).
El mapa del tesoro está en el ecosistema de PlayStation.
Cuando el jugador compra un juego digital, paga la mensualidad de PlayStation Plus o adquiere ítems dentro de los juegos (como ropa, pases de temporada y expansiones), el margen de ganancia de Sony es mucho mayor que en la venta de hardware. Y fue justamente en esas áreas donde vinieron los crecimientos más fuertes del trimestre:
- Juegos descargados por internet: alza de cerca de 23% respecto al año anterior
- Suscripción a PS Plus y anuncios: crecimiento cercano a 20%
- Ventas totales de juegos completos: subieron a 88,2 millones de unidades (eran 80,3 millones)
Marvel’s Wolverine se lanzó el 15 de septiembre exclusivamente para PS5, y el nuevo juego del gruñón héroe de Marvel ayudó a impulsar esas cifras.
Hasta principios de noviembre, el título ya había vendido más de 2,4 millones de copias, lo que empujó hacia arriba las ventas de software first-party, que saltaron de 6,3 millones a 8,2 millones de unidades.
Sony aprovechó el momento y elevó la meta anual de ganancia de la división de juegos en ¥40 mil millones, hasta ¥700 mil millones de yenes, apostando a que los servicios en línea y los juegos de otras desarrolladoras seguirán fuertes.
Fuente: Sony





