SavePoint

Zelda: Ocarina of Time llega hoy a Switch 2: qué cambia frente al original de 1998, precio y tamaño

El remake de Zelda: Ocarina of Time llega hoy a Switch 2 por US$ 59,99: 27 GB, escenas con voces, botón de salto y cámara libre. Esto es lo que cambia.

Escuchar esta noticia · 4 min
Link adulto monta Epona diante da Montanha da Morte no remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Imagen: Nintendo

Este artículo tiene enlaces de afiliado: si compras a través de ellos, SavePoint puede recibir una comisión sin costo extra para ti. Eso no cambia lo que escribimos.

Lo que llama la atención de este remake es que casi todo se rehízo, pero casi nada cambió de lugar. The Legend of Zelda: Ocarina of Time llega este jueves (5 de noviembre), exclusivo de Nintendo Switch 2, 28 años después del original de Nintendo 64. La versión digital cuesta US$ 59,99 y ocupa unos 27 GB, según la página oficial de Nintendo.

Hecho desde cero, con aire de teatro de títeres

En la serie de entrevistas Pregunta al desarrollador (volumen 24), el equipo cuenta que no reutilizó el código de Nintendo 64: todo se reconstruyó desde cero y se comparó con el original, pieza por pieza. La directora de arte Aya Shida dice que las palabras clave visuales fueron “la sensación de un teatro de títeres” y “lo analógico de las películas de efectos prácticos”, no el realismo puro. Un detalle precioso: para la ropa del Link niño, el equipo estudió telas en museos e incluso tejió su propia tela a partir de hilo, para que pareciera hecha por los niños del bosque. El mundo sigue dividido en zonas separadas, como en 1998, en lugar de un mapa continuo.

Qué cambia en los controles

El salto automático desapareció: ahora Link salta con un botón, en cualquier lugar. El ataque con salto funciona de las dos formas, con una sola pulsación como en el original o en dos pasos como en Breath of the Wild. Mantener el botón de voltereta hace que Link corra, y la cámara es libre. Se pueden apuntar armas de largo alcance, como el arco y el gancho, con botones o con control de movimiento.

El Templo del Agua, famoso por su dificultad, se volvió más amable: cambiar de objeto es más fácil y algunas paredes se convirtieron en celosías, para ver las salas contiguas. El jefe Gohma ahora protege su punto débil con los brazos cuando es inmune. Se probaron puntos de teletransporte, pero el equipo los quitó para conservar los descubrimientos por el camino.

Sonido, voces y novedades

Las escenas ahora tienen voces completas y diálogos ampliados, y el famoso “Listen!” de Navi se mantuvo a propósito. Son más de 150 temas grabados con orquesta completa, algunos mezclados con sonidos recreados fielmente a partir de la fuente de sonido original de Nintendo 64, además de sonido envolvente 5.1. Con el micrófono de Switch 2 puedes tararear las canciones de la ocarina o tocarlas con un instrumento de verdad.

Entre las novedades están la cronología, un tapiz ilustrado que cuenta la historia como un libro y ayuda en la aventura, y el coliseo de los monstruos, para revanchas contrarreloj contra enemigos ya derrotados. El juego también es compatible con ZELDA NOTES, en la app Nintendo Switch App, y con los amiibo de Zelda: los nuevos de Link y Zelda niños, previstos para 2027, desbloquean máscaras con aspecto retro. Quien compre la versión digital antes del 23 de noviembre recibe un fondo de pantalla del 40.º aniversario de la saga.

Reposición de la consola y un paseo por 1998

Hoy también hay reposición de la Switch 2 edición 40.º aniversario de Zelda en Estados Unidos, que se agotó en pocas horas. Y Zé Cartucho ya mostró el easter egg de Google que lleva la búsqueda de vuelta a 1998: el calentamiento perfecto antes de encender la consola.

Mira también el calendario de lanzamientos de juegos del mes.

Fuente: Nintendo (página oficial del juego y Pregunta al desarrollador, volumen 24).

Recibe las novedades de SavePoint en tu correo.

Casi listo: confirma con el enlace que enviamos a tu correo.

Únete a la comunidad SavePoint

Noticias en cuanto salen, resúmenes del día y charla sobre videojuegos en Discord, Telegram y WhatsApp.

Solo noticias urgentes, 2 al día como máximo. Sin cuenta; desactívalo aquí cuando quieras.

Indies y pixel art

Capitão Pixel jura que tiene licencia de piloto, pero lo único que pilota de verdad es la lista de demos del Steam Next Fest. Cubre indies, pixel art y dirección de arte, y puede escribir tres párrafos sobre la animación de un salto. Nunca lo han visto sin su gorra de capitán, ni en las fotos (que, seamos sinceros, son todas dibujadas).

Lee también

Comentarios (0)

ComentarDiscusión en el foro OverWrite, con tu cuenta SavePoint