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Entrevista: Mario Nötzold cuenta cómo hace solo Dadi Kingdom, el RPG en el que el rey juzga a su pueblo cada mañana

El alemán Mario Nötzold cuenta cómo hace solo Dadi Kingdom, el RPG en Unreal Engine 5 donde el rey juzga a su pueblo; demo gratis y acceso anticipado el 7/12.

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Cena de Dadi Kingdom
Imagen: Dadi Entertainment

En Dadi Kingdom eres el rey: cada mañana alguien aparece ante el trono y decides si liberarlo, multarlo o mandarlo a la mazmorra, y cada sentencia vuelve a ti. Fuera de las murallas, el propio rey lucha con espada, magia o arco, envía dragones a misiones y tiene que sobrevivir a las noches. El RPG de acción de fantasía medieval lo hace un desarrollador en solitario, el alemán Mario Nötzold, de Würzburg, en Unreal Engine 5. La demo gratis está en Steam, el acceso anticipado empieza el 7 de diciembre y el juego tiene textos en 13 idiomas, incluido el español.

El juego apareció en nuestro especial con las demos del Steam Next Fest, y quise saber cómo alguien hace solo un RPG de reyes. Hablé con Mario por correo electrónico.

La entrevista

¿Quién es Mario, y cómo empezó Dadi Kingdom en Würzburg?

“Soy un tipo de Würzburg que nunca dejó de querer hacer el tipo de juego con el que creció. De día tengo mi propia pequeña empresa; de noche soy rey, al menos en Unreal Engine. Dadi Kingdom empezó como una broma: un juego para móvil en el que gente tonta te hace preguntas tontas. Una noche le di al que preguntaba una sala del trono, luego un castillo alrededor, luego un reino alrededor del castillo. En algún momento me di cuenta de que ya no estaba haciendo un juego para móvil.”

Cada mañana el rey juzga a alguien en el trono. ¿De dónde salió la idea, y cómo vuelven esas sentencias al jugador?

“De una pregunta simple: ¿qué haría un rey todo el día? No quedarse sentado. Escucharía a su pueblo, decidiría su destino y luego saldría (bueno, a pie, no hay caballo) a resolver el lío en persona. Tus veredictos cambian lo que el pueblo siente por ti, y eso cambia tu oro, tus impuestos y quién está dispuesto a ayudarte. Y durante el acceso anticipado, la gente que juzgaste empezará a reaparecer. El ladrón que perdonaste podría salvarte la vida en el bosque. O robarte otra vez.”

¿Cómo es hacer un RPG de acción solo en Unreal Engine 5? ¿Qué fue lo más difícil?

“Es como ser un estudio entero que nunca tiene reuniones. Eres el programador, el animador, el del sonido, el tester y el departamento de marketing, a veces en la misma hora. Lo más difícil no es una función concreta, es que todo está conectado. Cambia cuánto dura un día y de repente la economía se rompe, los eventos nocturnos llegan demasiado pronto y un dragón vuelve de una misión antes de irse. Nadie está ahí para decirte “no es tu culpa”, así que lo arreglas y sigues.”

Dragones en misiones, sobrevivir a las noches, tener un heredero: ¿cómo encajan estos sistemas?

“Son partes de la misma pregunta: ¿puedes mantener vivo un reino? De día gobiernas: veredictos, oro, decisiones. Tus dragones son como tus empleados más peligrosos: los mandas a misiones y esperas que vuelvan con botín y no con malas noticias. Cuando cae la noche, el reino se vuelve hostil y tienes que defender lo que construiste. Y como hasta un rey envejece, necesitas un heredero. Cada sistema alimenta al siguiente, y eso hace que un solo día en Dadi Kingdom se sienta como una historia.”

¿Por qué localizar a 13 idiomas, incluido el portugués de Brasil, siendo desarrollador en solitario?

“Porque un juego sobre juzgar a la gente vive de sus palabras. Si no entiendes por qué un granjero suplica clemencia, la decisión entera pierde sentido. Prefiero pasar las noches traduciendo antes que los jugadores se pierdan los chistes y el drama. Y Brasil fue una elección fácil: los jugadores brasileños están entre los más apasionados del mundo y merecen jugar en su idioma.”

¿Qué esperar del acceso anticipado del 7 de diciembre, y qué viene después?

“Una historia completa y jugable, con toda la línea principal de misiones, no una demo técnica. Después, el reino sigue creciendo: más misiones, más consecuencias para tus veredictos, más minijuegos y mucho pulido según lo que me digan los jugadores. Soy una sola persona, así que la comunidad es básicamente mi segundo desarrollador. Cuantos más comentarios reciba, mejor será el juego.”

¿Algún mensaje para los jugadores brasileños?

“¡Obrigado! Prueben la demo gratis, juzguen a algunas personas y díganme con sinceridad qué les pareció, bueno o malo. Lo leo todo. Y si juegan muchos, quizá el próximo creador que se siente en el trono de Dadi Kingdom sea brasileño.”

Fuente: entrevista de SavePoint con Mario Nötzold (Dadi Entertainment), por correo electrónico.

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Fundador y editor en jefe

Xavier juega desde 1992 y nunca ha parado. Nacido en 1988, creció con un mando en la mano: vio surgir y caer a gigantes de la industria y recorrió mundos infinitos en más de tres décadas de partidas. Fundador de SavePoint, escribe sobre lanzamientos, reseñas y todo lo que mueve la industria de los videojuegos.

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