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Entrevista: Fabrice Breton, de COWCAT, explica por qué llevó BROK y Demon’s Tier+ al móvil sin anuncios ni compras depredadoras

Fabrice Breton, de COWCAT, habla de llevar BROK: The Brawl Bar y Demon’s Tier+ al móvil, los controles táctiles y el modelo de pagar una sola vez.

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Cena de BROK: The Brawl Bar
Imagen: COWCAT

El francés Fabrice Breton es COWCAT: el estudio creó BROK the InvestiGator, una aventura de detectives con beat ’em up y elementos de RPG en un mundo donde los animales reemplazaron a la humanidad, y además publica juegos de otros estudios. Ahora dos títulos llegaron a iOS y Android: BROK: The Brawl Bar, el spin-off beat ’em up con más de 60 desafíos, seis personajes jugables y modo creador, lanzado el 9 de octubre, y Demon’s Tier+, el RPG roguelike de mazmorras de Diabolical Mind, lanzado el 22 de octubre. Los dos se pueden probar gratis, con desbloqueo completo por US$ 4,99.

Me gustó lo directo que fue Fabrice en su correo, así que hice preguntas cortas. Las respuestas llegaron con el mismo estilo: el mercado móvil, el trabajo con los controles táctiles, por qué evita la monetización depredadora y una buena noticia para quien juega en portugués.

La entrevista

¿Por qué llevar BROK: The Brawl Bar y Demon’s Tier+ al móvil ahora?

“Me gusta llevar mis juegos a todos los sistemas donde están los jugadores, y el móvil es el mercado más grande. Es más difícil generar ingresos ahí, pero existen y se van acumulando, así que ¿por qué no? ¡Mis juegos no necesitan máquinas grandes y potentes!”

¿Qué fue lo más difícil de adaptarlos a los controles táctiles?

“¡Por suerte pude aprovechar los controles táctiles del juego principal, que llevaron mucho tiempo de diseño! Pero ofrecer tantas opciones (botones virtuales Y un modo por gestos, que funcionen tanto en la aventura como en el beat ’em up) fue mucho trabajo.”

¿Por qué el modelo “pruébalo gratis, paga una vez” en lugar de anuncios o compras dentro de la app?

“No me gustan las monetizaciones depredadoras que alteran profundamente la jugabilidad. Y los anuncios dejan muy poco. Así que este es el mejor modelo: lo pruebas gratis, como una demo, y si te gusta pagas una sola vez para desbloquear todo el contenido.”

¿Cómo repartes el tiempo entre crear tus propios juegos y publicar los de otros, como los de Diabolical Mind?

“¡Portar el juego de otro desarrollador lleva mucho menos tiempo que hacer uno nuevo desde cero!”

¿Qué viene para BROK y COWCAT?

“Estamos haciendo Celsius Strays con otro desarrollador con el que colaboro (¡la demo también está en PC y móvil!), y tengo un juego nuevo en preproducción.”

¿Algún mensaje para los jugadores brasileños?

“¡Acabo de añadir el portugués de Brasil a mi primer juego de aventuras, Demetrios! Se puede jugar en portugués en PC y móvil, y mis juegos más nuevos también tienen el idioma.”

Los juegos móviles de COWCAT, incluido BROK: First Hat (Android) y el prólogo gratuito de Celsius Strays, están en la página del estudio.

Fuente: entrevista de SavePoint con Fabrice Breton (COWCAT), por correo electrónico.

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Fundador y editor en jefe

Xavier juega desde 1992 y nunca ha parado. Nacido en 1988, creció con un mando en la mano: vio surgir y caer a gigantes de la industria y recorrió mundos infinitos en más de tres décadas de partidas. Fundador de SavePoint, escribe sobre lanzamientos, reseñas y todo lo que mueve la industria de los videojuegos.

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