Hay juegos que conquistan por el tráiler, y hay juegos que conquistan por la idea: un gato siamés, su mecha y una ciudad flotante con forma de ballena que no siempre obedece sus propias reglas. Bolt of Whalington, metroidvania de Orca Studio, un estudio de tres personas de Melbourne, publicado por UltraPlayers, recibió este jueves (5) una demo gratuita en Steam. El juego completo queda para 2027, solo en PC.
Qué hay en la demo
La demo abre cuatro áreas de Whalington: Sardine, Kitchen, Cabins y Residence, con el área Kitchen completa y tramos de las otras tres. La estimación del estudio es de 60 a 90 minutos en el camino principal, o hasta 2,5 horas para quien caza todos los secretos. Un aviso honesto del propio comunicado: el tráiler y la introducción muestran contenido del juego completo que no está en la demo.
Terminales que reescriben el mundo
Lo que llama la atención es la mecánica central. En los “Rule Terminals” repartidos por la ciudad, el jugador puede hackear ciertas reglas del mundo: convertir al gato en rata, transformar puntos de vida en llaves o descubrir formas nuevas de interactuar con el escenario. Y eso es solo una de las sorpresas: hay ambientes que desafían la gravedad, donde las paredes se vuelven caminos, plataformas que reaccionan a la luz, y cada región trae ideas propias en lugar de repetir los mismos trucos.
Un detalle bonito: los objetos comunes rara vez hacen solo lo que parecen. Una pared sólida puede ceder con un poco de jabón; una sala cerrada puede tener otra entrada. El estudio cita el ejemplo de una lata de catnip colgada fuera de alcance: un jugador puede lanzar a Bolt desde el mecha en lo alto del salto, otro puede usar el retroceso de una escopeta para ganar altura, y ninguna de las dos es la única solución. Gato y mecha existen al mismo tiempo en el escenario, y se puede alternar entre ellos y combinar habilidades.
“Queríamos que Bolt of Whalington se sintiera como un mundo que se puede tocar, con un gato, un mecha y una ciudad-ballena flotante llena de cosas que no siempre se comportan como esperas”, dijo Josh, fundador y productor de Orca Studio. Harry, director de publicación de UltraPlayers, añadió: “Cuando dos jugadores pueden llegar al mismo objetivo de formas distintas, la exploración empieza a sentirse más personal y sorprendente”. Los jefes tienen patrones propios, pero un comentario de un NPC, un pergamino olvidado o la descripción de un objeto pueden revelar la debilidad de un enemigo.
La inspiración declarada del fundador es El castillo ambulante, de Hayao Miyazaki, y la propuesta es que la exploración sea la recompensa, con humor y momentos “eureka”, en lugar de dificultad castigadora. La demo está en la página del juego en Steam. Si te gusta el género, mira también nuestra entrevista sobre Voivod: The Nuclear Warrior y la demo de EVIL MOON: Unspoken.
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Fuente: Orca Studio y UltraPlayers.




