Lo que llama la atención en esta historia es quién habla: la propia Valve. Durante Steam Indie Connect, un evento para desarrolladores independientes realizado en Corea del Sur el 27 de octubre, representantes de la empresa reconocieron que Steam tiene un problema con juegos clonados y contenido de baja calidad hecho con inteligencia artificial. Las declaraciones fueron recogidas por el sitio coreano Inven Global y replicadas por Kotaku.
“Somos plenamente conscientes de la situación, y un número significativo de personas está pensando en cómo resolver este problema”, dijo Marc Wilkinson, de Valve. Al mismo tiempo, la empresa dejó claro que no piensa elegir por nadie: según el reportaje, Valve dijo que no quiere ser el guardián que les dice a los desarrolladores qué herramientas pueden o no usar. Valve no detalló medidas concretas, plazos ni el tamaño del equipo.
El tema se volvió más urgente en las últimas semanas. Desarrolladores independientes denunciaron mensajes que amenazaban con clonar sus juegos si no pagaban un rescate, y la recomendación es reportar esos casos a Valve. En la práctica, un clon copia la mecánica principal de un juego exitoso e intenta aprovechar sus búsquedas.
Wilkinson también explicó cómo funciona la curaduría del Steam Next Fest, que recibió el doble de demos en su edición más reciente: los dos primeros días, el escaparate muestra demos al azar; desde el tercer día, sugiere juegos según las preferencias de cada jugador.
Tom Giardino, también de Valve, dejó un consejo a los estudios: “El lanzamiento parece la meta, pero en realidad es la línea de salida”. En vez de depender de una sola mecánica que cualquiera puede copiar, dijo, hay que seguir haciendo crecer el juego con funciones, personalidad y creatividad. Un detalle bonito para quien sigue a los indies: esa personalidad es justo lo que ningún clon puede copiar.
Fuente: Valve, via Inven Global e Kotaku.




