Ven conmigo, que esta noticia me apretó un poquito el corazón gamer: en la teleconferencia de resultados del 30 de enero de 2018, Electronic Arts confirmó que Anthem, el juego de acción multijugador de BioWare, ya no saldría en 2018. La nueva ventana pasó a ser principios de 2019, en PC, PS4 y Xbox One.
Lo curioso es que la empresa no quiso llamarlo retraso. El director financiero de EA, Blake Jorgensen, dijo al Wall Street Journal: “No es un retraso”. La explicación oficial fue de calendario: lanzar el juego en un trimestre con menos competencia y no dividir la atención con el nuevo Battlefield, que EA anunció en la misma conversación con inversores para octubre de 2018.
Anthem se había revelado en junio de 2017, en la conferencia de EA antes del E3, y encantó con la idea de volar por un mundo abierto con los Javelins, armaduras que funcionan como trajes de vuelo, en una aventura cooperativa para hasta cuatro amigos. Mira qué monada de promesa: el estudio de Mass Effect y Dragon Age en un shooter con jetpack.
No todo el mundo se creyó la versión del calendario, ¿eh? En su momento, Kotaku señaló que el retraso también tenía que ver con problemas en el desarrollo.
Lo que vino después
Anthem llegó el 22 de febrero de 2019 y recibió críticas mixtas, con notas de entre 54 y 65 en Metacritic: se elogiaron el vuelo y el combate, pero pesaron el contenido de fin de juego, la repetición y los problemas técnicos. Un reportaje de Kotaku, con desarrolladores de BioWare bajo anonimato, reveló que la mayor parte del juego se hizo en el último año antes del lanzamiento. BioWare llegó a planear una gran renovación, pero puso fin al desarrollo en febrero de 2021. Los servidores se apagaron el 12 de enero de 2026, y el juego dejó de funcionar oficialmente. Snif.
Fuente: Electronic Arts.






Comentarios (0)
Sé el primero en comentar.