Atención, que hay un nuevo juego brasileño en Steam: Mayday: The Survival Island, de Pequi Studios, de Goiânia, Brasil, salió este lunes para PC. El estudio tiene solo tres personas, y lo publica indie.io.
Precio
El juego ya está en Steam por US$ 13,99, con un 20% de descuento de lanzamiento por tiempo limitado. Tiene logros, guardado en la nube, compatibilidad total con mando y diez idiomas, entre ellos español, inglés, portugués, japonés y chino simplificado.
Se cayó el avión, a sobrevivir
Todo empieza con un accidente aéreo: llegas a un archipiélago dibujado a mano con lo que el mar deja en la orilla y 24 islas por explorar. La primera semana es la carrera de siempre en el género: cazar, pescar, recolectar y levantar un techo. Después el juego se abre: cultivos, corrales con ovejas para criar y pastorear, búfalos que puedes traer desde el otro lado de la isla, cocina, estaciones de fabricación que desbloquean herramientas y recetas por etapas e incluso pociones hechas con plantas silvestres. También hay combate, para quien se atreva a meterse en los misterios de la isla.
La clave es el sistema de Confort. En la mayoría de los juegos de supervivencia, construir deja de importar cuando el refugio está listo. Aquí, cada pared, puerta, mesa, silla, alfombra o jarrón sube tu nivel de confort, y eso se traduce en bonificaciones reales: más salud o energía que se gasta más despacio. Decorar es parte de la estrategia.
Las 24 islas se dibujaron una a una, sin generación aleatoria, y cada una tiene recursos distintos: pantanos con niebla, playas blanqueadas, cementerios antiguos y ruinas olvidadas. Nada está bloqueado por misiones, así que puedes salir a explorar de inmediato o ampliar tu base primero. Símbolos tallados que se repiten, tótems mágicos y ruinas selladas plantean la pregunta: ¿quién estuvo allí antes?
Hecho en Goiânia
Pequi hizo pruebas del juego con estudiantes de cursos de desarrollo de videojuegos de una escuela de Goiânia, para que los futuros desarrolladores vieran de cerca cómo se construye y se prueba un juego comercial. El arte también esconde guiños a la cultura pop con la que creció el equipo, y algunos personajes están inspirados en los propios desarrolladores.
Fuente: Pequi Studios e indie.io.





