Quien sigue la prensa de videojuegos desde hace años sabe que una reseña con un 10 ya llama la atención por sí sola. La de IGN China para Phantom Blade Zero, sin embargo, dio la vuelta al mundo por su primer párrafo. Publicada el 26 de octubre y firmada por Charles Young, abre comparando el juego de S-GAME con Black Myth: Wukong, cuyo éxito, hace dos años, habría tenido “algo de suerte”, y dice que, tras terminar Phantom Blade Zero, el autor está seguro de una cosa.
En la traducción de SavePoint, directa del chino: “En el futuro previsible, cuando los creadores de videojuegos occidentales estén atrapados en un bloqueo creativo, secuestrados por elementos de la corrección política y atados por una lógica comercial altamente industrializada, produciendo un juego enlatado de cadena de montaje tras otro que equivale a basura industrial, que los creadores de videojuegos chinos les den una buena lección y les hagan reaprender cómo debe ser un juego AAA de alta calidad y lleno de contenido”.
El fragmento circuló en redes esta semana, sobre todo en X, donde se compartió en inglés y recibió muchas respuestas, la mayoría de jugadores de acuerdo con la crítica a los juegos que ponen el mensaje por delante de la jugabilidad. Hasta la publicación de esta nota, ningún gran estudio o editora occidental había respondido.
La reseña en sí elogia el diseño “desafiante pero que no tortura”, el ritmo de película de artes marciales del combate, las historias principal y secundarias y la cantidad de contenido, con varios finales. Como puntos débiles, menciona expresiones faciales algo rígidas en las escenas, cierta desconexión entre sistemas y personajes y errores en la versión de prensa, que S-GAME dijo haber corregido en el lanzamiento. También destaca la participación de Donnie Yen y una presentación de arte tradicional chino de más de 20 minutos.
Phantom Blade Zero salió el 28 de octubre y superó los 720.000 jugadores simultáneos en Steam. Todo sobre el juego está en nuestra guía de Phantom Blade Zero.
Fuente: IGN China.





