Pocas horas antes del lanzamiento, el director creativo y CEO de S-GAME, Soulframe Liang, publicó en la cuenta oficial de Phantom Blade Zero una carta abierta a los jugadores. Titulada “Reason and Madness” (razón y locura), cuenta de dónde viene el mundo del juego y termina con tres avisos prácticos para quienes jueguen en PC.
Liang recuerda que todo empezó hace unos 20 años, cuando era estudiante en el extranjero e hizo en RPG Maker su primer juego independiente, Rainblood: Town of Death. De ahí nació el Phantom World, un wuxia tradicional chino mezclado con modificación corporal y mundos paralelos. Hacer juegos empezó como un consuelo durante sus estudios y terminó siendo una de las partes más importantes de su vida.
También recuerda el estreno del primer tráiler en un PlayStation Showcase hace más de tres años, cuando S-GAME parecía un estudio nuevo “un poco demasiado atrevido” con una propiedad original que casi nadie conocía. Desde entonces, según la carta, el estudio canceló otros proyectos y lo puso todo en el juego: miles de horas de captura de movimiento, escaneos 3D de pueblos y aldeas de montaña de China, danza del león guiada por maestros de Guangdong, formaciones de espada con maestros del Monte Emei y técnicas de mano vacía con monjes de Shaolin. El equipo de especialistas, dirigido por el director de acción Yang Liu, contó con la guía de Donnie Yen.
Liang menciona conversaciones con jugadores en eventos de Pekín, Shanghái, Los Ángeles y São Paulo, donde el juego estuvo en Gamescom LATAM, y destaca detalles que salieron de ellas: ajustar el sonido del choque de espadas, tres esquemas de botones en PS5, reasignación más flexible en PC y soporte para pantallas 16:9, 16:10 y ultrapanorámicas de más de 3:1. Da crédito al director de arte Michael Chang, que dibujó el arte conceptual de todos los personajes y de la mayoría de los escenarios, y al director musical Caisheng Bo, que hizo más de diez horas de música casi solo.
La carta cierra con tres novedades de último momento. Hay un parche de primer día de unos 5 GB que mejora el rendimiento del ray tracing y el path tracing y corrige errores; quien haya hecho la descarga previa debe instalarlo antes de jugar. El estudio dice que pulió el apartado visual sin ray tracing y probó el juego en PC de gama media y baja y en portátiles. Y para quien usa NVIDIA, S-GAME detectó inestabilidad con el controlador 621.01 y recomienda volver a la versión 617.42 con instalación limpia hasta que NVIDIA publique su próximo controlador.
Phantom Blade Zero sale en PS5 y PC (Steam y Epic Games Store) el 28 de octubre a las 23:00 de Brasilia. La carta completa, en inglés, está en la cuenta oficial del juego en X.
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Fuente: S-GAME.





