Quien alquiló el Prince of Persia de 2003 en el videoclub recuerda el truco que lo cambió todo: fallas el salto, mantienes un botón y las arenas del tiempo te devuelven los últimos segundos. Veintitrés años después, el clásico de Ubisoft muestra las dos caras de los relanzamientos: un remake que se arrastró durante más de cinco años y terminó cancelado, y la versión original de PC, que GOG arregló para que funcione bien en las máquinas de hoy.
Un remake anunciado en 2020
El remake de Prince of Persia: The Sands of Time se presentó en el Ubisoft Forward de septiembre de 2020, desarrollado por Ubisoft Pune y Ubisoft Mumbai, en la India, con lanzamiento previsto para el 21 de enero de 2021 en PC, PS4 y Xbox One. El primer tráiler no gustó a los fans, que vieron el apartado visual demasiado simple; Ubisoft respondió que el estilo era una elección intencionada.
La fecha pasó al 18 de marzo de 2021 y, en febrero de ese año, el juego se retrasó sin fecha para entregar, en palabras de Ubisoft, un remake “que se sienta nuevo y siga siendo fiel al original”. En mayo de 2022, Ubisoft Montreal, el mismo estudio que hizo el juego de 2003, se hizo cargo del proyecto. En noviembre de 2023, la cuenta oficial de la serie anunció que el desarrollo había superado “un hito interno importante”, y en el Ubisoft Forward de junio de 2024 llegó la nueva previsión: 2026.
La cancelación, en enero de 2026
La previsión no se cumplió. El 21 de enero de 2026, Ubisoft anunció una reorganización interna que canceló seis juegos, cuatro de ellos nunca anunciados, y dio más tiempo de desarrollo a otros siete. El remake estaba en la lista. El equipo se despidió en las redes de la serie: “Aunque el proyecto tenía un potencial real, no logramos alcanzar el nivel de calidad que merecen, y continuar habría requerido más tiempo e inversión de los que podíamos asumir con responsabilidad.”
La marca sigue viva: Ubisoft citó Prince of Persia entre las series de una de sus nuevas divisiones creativas, la dedicada a mundos de fantasía y juegos de historia, y la serie tuvo un lanzamiento reciente con Prince of Persia: The Lost Crown, de 2024.
Mientras tanto, el original vuelve a funcionar
Al otro lado del mostrador, el juego de 2003 recibió una restauración. En agosto de 2026, GOG contó cómo incluyó The Sands of Time en su programa de preservación. El problema era antiguo: como tantos juegos de la época, el original ataba la física, las colisiones y la velocidad a la tasa de fotogramas, y el campo de visión al formato 4:3. En PC modernos, funcionando más rápido de lo previsto, el Príncipe atravesaba paredes, caía del escenario y las escaleras dejaban de funcionar.
La solución fue un conjunto de bibliotecas que se sitúan entre el juego y DirectX 9 y saben exactamente cuándo empieza y termina cada fotograma. Así, la versión de GOG funciona a 60 fotogramas por segundo sin depender de la sincronización vertical, admite resoluciones actuales y recalcula el campo de visión para pantallas panorámicas. Según la tienda, fue el primer juego en recibir este tratamiento, y la misma base puede servir a otros juegos de DirectX 9 de esa generación.
La lección del videoclub
Quien vivió aquella época sabe que un buen juego envejece mejor que muchas promesas. El remake se quedó en el camino; el original, con un 92 en Metacritic y más de 14 millones de copias vendidas, según GOG, vuelve a poder jugarse en PC sin apaños. Para Jordan Mechner, creador de la serie, todo empezó con un deseo sencillo, como le contó a Ubisoft en 2024: “¿No sería genial no tener que morir y empezar de nuevo tan a menudo?”
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Fuente: Ubisoft y GOG.





