Hubo un tiempo en que los juegos japoneses llegaban aquí por importación y revistas, y el camino inverso parecía imposible para un estudio de fuera. La empresa de localización estadounidense Alconost y la gigante japonesa DeNA anunciaron una alianza que intenta acortar ese camino, con un servicio completo de entrada al mercado japonés, válido también para empresas japonesas que quieren salir al exterior.
Qué hay sobre la mesa
- Implantación gratuita en la plataforma AndApp de DeNA, con soporte técnico y cuenta de desarrollador sin costo hasta que el juego genere ventas.
- Mayor participación en los ingresos durante los primeros seis meses en AndApp, en comparación con otras grandes plataformas.
- Promoción gratuita en AndApp, con banners, landing pages y difusión en el perfil oficial de X.
- Localización gratuita de hasta 5000 caracteres de material promocional del inglés al japonés.
- Localización profesional con descuento, con traductores nativos y herramientas de IA (LM/NMT).
AndApp permite jugar títulos de smartphone en PC. Según las empresas, el mercado japonés superó los 22 000 millones de dólares en 2024 y se espera que supere los 53 000 millones hasta 2033.
“Nuestra alianza con DeNA crea una solución que elimina las barreras tradicionales de entrada”, dice Yoshiyuki Suginome, de Alconost. “Al facilitar el lanzamiento de títulos de todo el mundo en Japón, esperamos llevar alegría a más desarrolladores y usuarios”, completa Shaohui Lee, de DeNA.
Nuestra lectura
Para el estudio indie brasileño, Japón siempre fue la tierra de los sueños de arcade. Un paquete que junta traducción y escaparate puede ser un buen primer escalón, siempre que la localización trate el juego con el cariño que los japoneses siempre han tenido con nuestros cartuchos favoritos.
Fuente: comunicado de prensa de Alconost y DeNA.






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