Plataforma analizada: PC
Fate/Samurai Remnant es un juego con pedigrí Musou/Warriors ambientado en el universo Fate.
Koei Tecmo, en colaboración con Type-Moon, lanzó Fate/Samurai Remnant, un RPG de acción que quedó bastante distinto de los “Musous” de siempre.
Voy a dejar una lista de Pros y Contras justo al principio, y después hay un texto más normal explicando algunas cosas.
Pros:
- RPG de acción, con un sistema simple de objetos y equipamiento, y combates al estilo Musou.
- Los gráficos de los personajes en cel shading imitando el arte de manga y anime funcionaron muy bien.
- Historia FATE, llena de giros, traiciones, Masters y Servants, ambientada en el Japón de la época de los samuráis.
- Se van añadiendo varias mecánicas nuevas durante el juego.
- El juego tiene un mapa grande, con diversas localizaciones.
- Muchas misiones por hacer y tareas complementarias.
Contras:
- Los gráficos de los escenarios son feos.
- La música es bastante olvidable. No hay ninguna que sea memorable.
- Juego no localizado en PT-BR, y con audio solo en japonés.
- Prácticamente cero opciones de accesibilidad.
- Poca variedad de enemigos.

Pensé que Fate/Samurai Remnant sería simplemente otro Musou, solo que esta vez en el universo Fate, pero me equivoqué: el juego no tiene esas hordas de 1000 enemigos en el mapa para que diezmes en cada metro cuadrado.
En las batallas aparecen a la vez como máximo unos 15 o 20 enemigos de los más débiles, y a veces hasta 5 de los enemigos más fuertes, que tienen más vida y algunos golpes diferenciados.
La historia tiene el mismo sistema Fate de siempre: una batalla entre 7 masters con 7 servants, para conseguir un artefacto capaz de conceder cualquier deseo. Solo que esta vez, el objeto no es el Santo Grial.
La variedad de enemigos es poca, casi siempre son los mismos tipos de enemigos, y aunque cerca del final aparezcan algunos nuevos, siguen siendo pocos.
Durante la historia vas pasando por varias localizaciones nuevas, y cada una de ellas trae una serie de tareas opcionales que dan dinero y objetos extra si se completan.

Tardé unas 32 horas en terminarlo, jugando con calma, intentando hacer todas las misiones secundarias que aparecían antes de continuar con la misión principal, y algunas de las tareas opcionales.
Después de terminar, es posible usar tu partida guardada para empezar un New Game + con todo el equipamiento, puntos de habilidad, etc…
Es un buen RPG de acción, pero no esperes un juego de nivel AAA, de esos con unos gráficos espectaculares.
A los fans de las historias del universo Fate les motivará más jugar hasta el final, para ver cómo se desarrolla la trama.
A quien le guste la temática de samuráis se sentirá como en casa, pues el juego transcurre en una especie de versión alternativa del Japón feudal.
Que el juego solo tenga subtítulos en inglés perjudica a los jugadores que no dominan el idioma.
Y que tenga solo doblaje en japonés es comprensible, por la temática de la historia.

En resumidas cuentas, mi nota para Fate/Samurai Remnant es un buen 8.
El Team Omega de KOEI Tecmo tomó su sistema de Samurai Warriors/Sengoku Musou y lo modificó bastante (por lo que recuerdo de los Musous antiguos que jugué) para crear un RPG de acción atractivo para quienes se cansaban fácilmente de matar a miles de clones enemigos descerebrados en cada centímetro del mapa.
Gracias a KOEI Tecmo, que cedió un código de evaluación para que se pudiera realizar este análisis.








Comentarios (0)