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The Callisto Protocol alcanza el estado gold

The Callisto Protocol, de Glen Schofield, alcanzó el estado gold en octubre de 2022, con lanzamiento mantenido para el 2 de diciembre y modo de 60 fps.

The Callisto Protocol
Imagen: Krafton

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En octubre de 2022, el perfil oficial de Striking Distance Studios publicó una foto con todo el equipo reunido para celebrarlo: The Callisto Protocol había alcanzado el estado gold. En la práctica, el desarrollo estaba concluido y la versión final, lista para la fabricación y la distribución.

Días antes, el estudio había desmentido los rumores de que el lanzamiento se retrasaría a 2023 y confirmó el estreno mundial el 2 de diciembre, con un modo de rendimiento a 60 fotogramas por segundo:

El juego está dirigido por Glen Schofield, cocreador de Dead Space, y se trató desde el principio como un sucesor espiritual de esa serie. Striking Distance nació en junio de 2019 dentro de PUBG Corporation, vinculada a Krafton, y reunió a veteranos de Visceral Games y Sledgehammer Games, como Steve Papoutsis, que dirigió Dead Space tras la salida de Schofield.

En la historia, el capitán Jacob Lee, interpretado por Josh Duhamel, sobrevive a un accidente en Calisto, luna de Júpiter, y acaba preso en una penitenciaría de máxima seguridad justo cuando una misteriosa enfermedad empieza a transformar a los reclusos. El juego salía para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

Mira el último tráiler publicado:

Lo que vino después

El 27 de octubre se canceló el lanzamiento en Japón: el juego no recibió clasificación de CERO por su violencia, y el estudio no aceptó hacer recortes. En los demás países, The Callisto Protocol salió el 2 de diciembre de 2022, con recepción mixta, y la versión de PC sufrió tirones por la compilación de shaders. Las ventas quedaron por debajo de lo esperado por Krafton. El DLC de historia Final Transmission salió en junio de 2023, y en agosto el estudio despidió a 32 empleados. En 2024, Schofield contó que el juego se lanzó tres meses antes de lo planeado por exigencia de Krafton, lo que llevó a recortar cuatro jefes y dos tipos de enemigo.

Fuente: Striking Distance Studios.

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Juegos de pelea

Maestro de los juegos de lucha y sabio más allá de su edad, Sapo es tranquilo y centrado, y evita religiosamente los soulslike para seguir así. En SavePoint escribe sobre juegos de lucha y la escena competitiva.

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