El 14 de enero de 2022, God of War, lanzado originalmente en PS4 en abril de 2018, llegó a PC. Ese mismo día, Digital Foundry publicó su análisis técnico detallado de la versión, y el veredicto fue claro: un port excelente.
La conversión la hizo Jetpack Interactive, con supervisión de Santa Monica Studio, como parte del movimiento de Sony de llevar sus exclusivos a PC. Fue también la primera vez que un juego principal de la serie salió en una plataforma que no era PlayStation.
Según Alex Battaglia, de Digital Foundry, la versión de PC supera al original en casi todo. Desaparece el checkerboard de PS4 Pro y PS5, con renderizado nativo o DLSS, que, según él, sostiene muy bien la imagen y a veces queda incluso mejor que la resolución nativa. Las sombras ganan resolución y dejan de verse borrosas, la geometría tiene más detalle y menos pop-in cerca de la cámara, y la oclusión ambiental, la niebla volumétrica y los reflejos también mejoran. Hay soporte para monitores ultrawide, altas tasas de refresco, Nvidia Reflex y FSR para quienes no tienen tarjeta RTX.
El análisis también trajo reservas. El juego funciona en DirectX 11, y las tarjetas de AMD sufrían con el controlador de la empresa en esa API; había picos de tiempo de fotograma cuando el juego cargaba áreas en segundo plano; y la memoria de video requería atención, llegando a unos 7,2 GB en 4K con las texturas al máximo. Para tarjetas más modestas, el consejo era mantener las texturas en el preset “original”, que repite la calidad de la consola con poca pérdida visual.
Lo que vino después
La versión de PC vendió 971 mil unidades hasta marzo de 2022, y ayudó a que God of War superara los 20,4 millones de copias; en noviembre de 2022 eran 23 millones. La secuela, God of War Ragnarök, salió el 9 de noviembre de 2022 para PS4 y PS5 y llegó al PC en 2024. Una serie de acción real para Prime Video entró en producción en febrero de 2026.
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Fuente: Digital Foundry.







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