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NOTA8

Análisis de Far Cry 6

Análisis de Far Cry 6 en PS5: el juego sigue la misma fórmula de Ubisoft de los demás títulos de la franquicia, y eso no es necesariamente algo malo.

Far Cry 6

Plataforma analizada: PS5

Far Cry 6 sigue la misma fórmula Ubisoft de los demás juegos de la franquicia, pero eso no quiere decir que sea algo malo.

Ni siquiera voy a decir mucho sobre la historia, porque, como casi siempre, estás en medio de algún lío que no es tuyo y tienes que ayudar a alguien en un mapa enorme, en el que debes rastrear bastante y hacer diversas misiones para librar el lugar de toda la injusticia que lo asola.

Básicamente vas a tener que ayudar a 3 grupos distintos en Yara, causando durante tu viaje bastante destrucción, muertes y todo lo demás, para poder pasar a la misión final, en la que tendrás que acabar con el villano demoníaco que os estaba fastidiando a ti y a tus nuevos amigos.

Hablando de amigos, puedes reclutar a varios Compas para ir de misión contigo, desde el perrito Chorizo hasta el cocodrilo Guapo que apareció en uno de los primeros tráilers.

Cliché total, estándar Ubisoft hasta el último bit, pero aun así, divertidísimo.

Far Cry 6 tiene una isla ficticia como telón de fondo, en la que los habitantes dicen muchas palabrotas en castellano, incluso con el juego configurado con el doblaje brasileño.

Encuentra lugares con cajas de la FND guardadas, para ganar acceso a nuevas armas, que aquí se pueden personalizar con algunos objetos nuevos para hacerlas más interesantes y útiles para cada gusto. O bien cómpralas con el dinero del juego si no quieres explorar.

Casi todas las armas tienen muchas opciones de personalización, con diferentes tipos de munición y “Perks” con varios efectos distintos, y también hay Armas Especiales que no se pueden personalizar, pero tienen sus propias mejoras.

En los vehículos también hay variedad, de Caballos a Moto de agua, pero seguro que usarás bastante el Paracaídas y el Traje planeador para moverte por Yara.

En cuanto a las misiones paralelas, está la ya famosa Pelea de gallos, además de pesca y caza de diversos tipos de animales. También hay misiones para tomar los puestos de peaje del ejército, destruir las Baterías Antiaéreas y hacer emboscadas a convoyes.

La jugabilidad está redonda, funciona muy bien, pero algunas cosas irritaron durante el viaje. Jugando en PlayStation 5, las cargas no son casi instantáneas como en otros juegos ya lanzados para la consola, pero son bastante cortas.

Más de una vez morí en medio de una misión en curso y, además de que la carga tardó bastante más de lo normal, renací en un lugar aleatorio por el que ni siquiera había pasado para llegar al sitio. O bien enemigos infinitos reapareciendo delante de mí, hasta que avancé al interior del edificio objetivo y la misión continuó.

Me pareció bueno el doblaje al portugués, y los sonidos de las armas, vehículos, animales, etc. cumplen bien su papel. Nada fuera de lo común, pero tampoco son malos.

Tardé unas 40 horas en terminar el juego, habiendo hecho prácticamente todas las misiones principales y dejando de lado la mayoría de las secundarias. Creo que podría haber terminado más rápido si hubiera ido directo a la misión principal, pero entonces imagino que habría tenido dificultades con los enemigos y no habría contado con ninguna ayuda de la gente de la guerrilla.

Fácilmente le daría un 8,5, pero voy a quitarle medio punto, y mi nota final será 8,0 por los bugs tontos que ocurren con cierta frecuencia, como enemigos que caen dentro de paredes y construcciones, enemigos que aparecen de la nada, reinicios lentos (incluso jugando en la PS5) y en lugares aleatorios al morir durante las misiones.

A pesar de eso, Far Cry 6 consiguió divertirme bastante, principalmente después de acostumbrarme al sistema de modificar las armas, para facilitarme la vida contra los enemigos más fuertes y bien equipados. Y aviso ya de que ni toqué la parte online del juego.

Ubisoft cedió amablemente el juego para su evaluación.

Más sobre Análisis de Far Cry 6

Tráiler oficial (Cinematic Trailer)
Clasificación por edad
PEGI 18 · ESRB M · ClassInd (BR) 18
Tiempo para terminarlo (promedio de jugadores en IGDB)
solo la historia ~30 h · con extras ~36 h · 100% ~54 h

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Datos: IGDB

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Maestro de los juegos de lucha y sabio más allá de su edad, Sapo es tranquilo y centrado, y evita religiosamente los soulslike para seguir así. En SavePoint escribe sobre juegos de lucha y la escena competitiva.

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