El 15 de septiembre de 2021, Electronic Arts y DICE anunciaron en las redes sociales que Battlefield 2042 se había retrasado. El lanzamiento, fijado para el 22 de octubre, pasó al 19 de noviembre de 2021, un retraso de casi un mes.
En el comunicado, firmado por Oskar Gabrielson, director general de DICE, y por el equipo de desarrollo, el estudio explicó que producir la nueva generación de Battlefield durante la pandemia creó desafíos inesperados. El equipo esperaba estar de vuelta en las oficinas en la recta final, pero las condiciones no lo permitían con seguridad. Con todo el trabajo haciéndose desde casa, DICE dijo que era importante tener ese tiempo extra para entregar el juego que imaginaba. El texto también prometía novedades sobre la beta abierta a finales de ese mes.

Battlefield 2042 se anunció el 9 de junio de 2021 como el 17.º juego de la serie y con una propuesta distinta: solo multijugador, sin campaña para un jugador. En las versiones de PS5, Xbox Series X|S y PC, las partidas tendrían hasta 128 jugadores, frente a 64 en PS4 y Xbox One. También sería el primer Battlefield con juego cruzado entre plataformas, tema que ya habíamos detallado cuando EA confirmó cross-save, cross-play y cross-buy en las consolas. Otra apuesta era Battlefield Portal, un modo en el que la comunidad crea sus propias reglas y que incluye mapas de Battlefield 1942, Bad Company 2 y Battlefield 3.
Lo que vino después
La beta abierta se celebró del 6 al 9 de octubre de 2021, y el juego salió el 19 de noviembre. La recepción fue difícil: críticas mixtas de la prensa y reacción negativa de los jugadores por problemas técnicos, falta de funciones y cambios en la jugabilidad. El juego quedó por debajo de las expectativas de ventas de EA, pero siguió recibiendo temporadas con nuevos especialistas. La serie volvió el 10 de octubre de 2025 con Battlefield 6.
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Fuente: Electronic Arts / DICE.






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