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La PS5 no soportará la resolución 1440p en el lanzamiento, según IGN Italia

IGN Italia informó el 4 de noviembre de 2020 que Sony confirmó que la PS5 no tendría salida nativa de 1440p al lanzarse; Sony la añadió en septiembre de 2022.

PlayStation 5
Imagen: Osh33m/Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)

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Una semana antes del lanzamiento de la PlayStation 5, el 4 de noviembre de 2020, IGN Italia publicó una noticia que desanimó a quienes pensaban conectar la consola a un monitor de PC: según el sitio, Sony confirmó directamente a su redacción que la PS5 no soportaría la resolución nativa de 1440p.

En la noticia, IGN Italia escribió:

“Lamentablemente, nos vemos obligados a informar de una noticia que no gustará a muchos compradores del nuevo buque insignia de Sony, especialmente a quienes tienen un monitor gamer, quizá incluso bonito, reciente y con buen rendimiento. Según las últimas informaciones, confirmadas directamente por Sony a nuestra redacción hoy, la PS5 no soportará la resolución nativa de 1440p, una resolución ciertamente ‘irrelevante’ para la mayoría de los jugadores, pero muy ‘querida’ para los jugadores de PC.”

Lo que llama la atención es el contraste con el resto de las novedades de esa semana. El mismo sitio acababa de destacar el soporte completo de la consola a HDMI 2.1 y 120 Hz, con el cable adecuado incluido en la caja. El 1440p se usa mucho en monitores para juegos y queda entre el Full HD (1080p) y el 4K (2160p). Por eso, el consejo en ese momento era considerar una TV para jugar en la PS5.

Se entiende por qué la noticia pegó: la PS5 fue pensada para TV 4K, con una GPU de AMD capaz de llegar a 4K y hasta 120 cuadros por segundo, pero mucha gente que juega en el escritorio usa monitor, no TV.

Lo que vino después

Sony corrigió esa ausencia después. El 8 de marzo de 2023, la actualización 7.00 añadió el VRR, la tasa de refresco variable, también en 1440p.

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Fuente: IGN Italia.

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Capitão Pixel jura que tiene licencia de piloto, pero lo único que pilota de verdad es la lista de demos del Steam Next Fest. Cubre indies, pixel art y dirección de arte, y puede escribir tres párrafos sobre la animación de un salto. Nunca lo han visto sin su gorra de capitán, ni en las fotos (que, seamos sinceros, son todas dibujadas).

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