Bandai Namco tiene un talento conocido para llevar animes populares a los videojuegos, de Dragon Ball a One Piece, Naruto y Digimon. A finales de marzo de 2019 le tocó el turno a otro capítulo de Sword Art Online: la empresa anunció Sword Art Online: Alicization Lycoris, un RPG de acción para PlayStation 4, Xbox One y PC, basado en el arco Alicization de la serie de novelas ligeras de Reki Kawahara.
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Lo que llama la atención es la elección del escenario. En lugar de otra historia paralela, el juego transcurre en el Underworld, el mundo virtual creado por el Proyecto Alicization, con Kirito de nuevo en el centro de la historia. Un detalle bonito para los fans: Lycoris fue el primer juego de la franquicia en seguir con fidelidad la historia original en su parte inicial, adaptando los volúmenes 9 a 14 de las novelas ligeras, de Alicization Beginning a Alicization Uniting. Después de eso, la trama pasa a un arco inédito, centrado en el personaje Medina Orthinanos.
El desarrollo corrió a cargo de Aquria, el estudio que ya había hecho Hollow Fragment y Hollow Realization, dos de los juegos más queridos de la serie. Para quienes disfrutaron de esos dos, era una buena señal: el mismo equipo volvía, ahora con la historia más esperada por los lectores.
Lo que vino después
El lanzamiento acabó retrasándose: Alicization Lycoris salió el 9 de julio de 2020 en Japón y el 10 de julio en el resto del mundo, para PS4, Xbox One y PC. Una versión para Nintendo Switch llegó en 2022. Aquria volvió a la serie con Sword Art Online: Last Recollection, de 2023, y la franquicia de juegos siguió creciendo: los juegos de consola de Sword Art Online superaron los 10 millones de unidades vendidas en el mundo hasta marzo de 2026.
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Fuente: Bandai Namco.





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