Primero los números: la Epic Games Store había debutado en diciembre de 2018 cobrando un 12% sobre las ventas, frente al 30% que cobra Steam, de Valve, y usaba exclusividades con ingresos mínimos garantizados para atraer estudios. En la GDC de marzo de 2019, Epic anunció otra tanda de esos exclusivos, y la mayor sorpresa fue la trilogía de Quantic Dream que hasta entonces solo existía en PlayStation.
Heavy Rain, Beyond: Two Souls y Detroit: Become Human llegarían a PC publicados por la propia Quantic Dream y con un año de exclusividad en la tienda de Epic. En la misma presentación, The Outer Worlds, de Obsidian, y Ancestors: The Humankind Odyssey, ambos del sello Private Division de 2K, también pasaron a ser exclusivos de la tienda. La lista incluía además Phoenix Point, The Sinking City, Control, Dauntless y Journey to the Savage Planet, y Ubisoft prometió llevar más juegos allí.
Epic aprovechó para lanzar una pulla a Steam. Según la empresa, la tienda ya tenía unos 85 millones de usuarios, y Metro Exodus, uno de los exclusivos más polémicos, vendió en su periodo de lanzamiento unas dos veces y media lo que vendió el juego anterior de la serie en el mismo periodo en Steam. En la práctica, esto significa que Epic quería demostrar que la exclusividad daba resultado.
Lo que vino después
Heavy Rain llegó al PC el 24 de junio de 2019, Beyond: Two Souls el 22 de julio de 2019 y Detroit: Become Human en diciembre de 2019. Los números del tercero impresionan: con un presupuesto de desarrollo de 30 millones de euros, Detroit se convirtió en el mayor lanzamiento y el juego más vendido de la historia del estudio francés, con 15 millones de unidades hasta enero de 2026. Traduciendo la jerga: la apuesta de Sony por la PlayStation 4 acabó rindiendo también fuera de ella.
Dónde comprar
Fuente: Eurogamer.






Comentarios (0)
Sé el primero en comentar.