Continuemos con el análisis posthype del E3, a lo chavalín, pero ahora nos centraremos en los BIG DOGS: Nintendo, Microsoft y Sony.
Microsoft vino antes que Bethesda (que ya evalué en el otro texto), y llegó fully loaded. ¡Juegos para dar y tomar, disparando por todos lados! Eso es lo que la gente quiere ver, ¿sabes? “Uf, pero no es exclusivo.” ¡Tío, me importa un pimiento! La cuestión es que Microsoft mostró un montón de juegos, selló su santa trinidad de exclusivos (Forza, Gears y Halo) para que ningún fan se quedara triste y siguió adelante. Diablos, me quedé pensando si valdría la pena pillar una Xbawks One Ex después de esa conferencia. Me animé mucho, porque tuvo un ritmo buenísimo… Y ADEMÁS TERMINÓ CON LA MARAVILLA LLAMADA CYBERPUNK 2077 QUE ME DEJÓ MUY EMOCIONADO.
Pero esa es una opinión libre de hype, ¿no?
Lo malo es que, salvo algunos puntos por aquí y por allá, fue una presentación muy de E3: mucho concepto, mucho tease y poco gameplay. Ojo, no es exclusivo de Microsoft: fue así para todos. De verdad. Pero algo en la presentación de M$ me emocionó de una forma… no esperada. ¿Qué habrá sido? No fue el Tráiler/Gameplay de Sekiro: Shadows Die Twice (¿Activision publicando, hola???), no fue el gameplay de The Division 2, el remaster de Tales of Vespeiro (sic), un nuevo Battletoads ni el propio tráiler de Cyberpunk. Fue todo. Fue la intención de M$ de presentar juegos, más juegos y otros juegos después de eso. Ah, y Ninja Theory es un estudio del tío Gates ahora, además de otros 4 estudios.
¿Cuánto falta para un Smash-like de Microsoft con Funkos?Aparte de eso tuvimos la revelación de Gears POP!, sin duda el juego más cojonudo de la existencia.
No veo la hora de los Funko amiibo.
Domingo de emociones, ¿verdad? Me alegré muchísimo de ver a Microsoft reaccionando, tras años de paliza en el E3.
Pues sí.
El lunes, en cambio, fue raro. Porque Shawn Layden empezó diciendo que, en lugar de una presentación con un bombardeo de contenidos nuevos y creativos, tendríamos algo distinto, centrado en 4 pilares: Death Stranding, The Last of Us II, Ghosts of Tsushima y Spider-Man.
Porque al final de la noche, Sony hizo su conferencia y empezó con El Último de los Americanos II (sic) de forma asombrosa. Luego tuvimos algunos anuncios de DLC por aquí y por allá, y… ¡MAESTRO DE LA FLAUTITA! Ghosts of Sushi en pantalla. Gorgeous 4K y animaciones que parecían raras, pero a las que uno se acostumbra. Y después, una paliza. Resident Evil 2 (o como se le conoció: Franz Kafka, the Game) Remake, Nioh 2 (que no pasó de un tráiler) y Death Stranding (que sigo creyendo que es
El Este de los Americanos 2: versión Life is Strange también se confirmó. (es broma, es solo The Last of Us II)Metal Gear Solid 0 disfrazado) y Spider-Man y… SE ACABÓ.
¿Eh?
La sensación que tuve puede compararse con la de un coitus interruptus porque alguien entra en la habitación y, tras echar abajo la puerta (del cuarto), grita “¡NADIE ESPERA A LA INQUISICIÓN ESPAÑOLA!”. Una conferencia que, a pesar de los excelentes títulos mostrados (aunque escasos), dejó una sensación rara y, francamente, capada.
Y, cuando terminó, tuve algunas certezas. Last of Us II será crossgen. Ghosts quizá sea crossgen. Quizá. Porque todo aquello no se estaba ejecutando en una PS4 Pro. No es posible.
Señores, estamos entrando oficialmente en la próxima generación de consolas. El E3 2019, apuntadlo y reclamádmelo, estará dedicado a las nuevas plataformas.
Fin de las conferencias normales. Entonces le tocó a Nintendo.
AHUAHUHAUHAUHAUHUAHUHAUAHUHAUHAUHAUHUAHUAHUAHUAHUAHUHA
En serio. Qué Direct más patético.
Pero sirvió para reafirmar un montón de cosas sobre Nintendo y la Switch. Sobre Nintendo, si alguien tenía sueños de conferencias My-Body-Is-Ready otra vez… olvidadlo. Nintendo solo no se está cagando literalmente en eso porque una empresa no puede cagar. Y la Switch se posiciona cada vez más peligrosamente en el mercado. Lo que antes se veía como una clara “segunda consola” se está volviendo una opción tentadora, ya que (aparentemente) la hibridación de “estilos” de bibliotecas ha funcionado.
Y entonces, entre Octopaths y Fire Emblems, fueron apareciendo cosillas chulas por aquí y por allá y-
“¿eh? espera, ¿Smash nuevo? ¿Con todos los personajes? Ah, hasta los- ESPERA, ¿¿HASTA LOS DLC DEL ÚLTIMO SMASH?! ¡Pero mi texto ya está por el final! Y yo llamé al Direct de patét- ¡DIOS MÍO, RIDLEY ES JUGABLE! ¿Todavía da tiempo a corregirlo? Vale, espera”
escucha esto mientras lees el fragmento de abajo
Señoras y señores, el Direct de Nintendo fue tomado por VEINTE MINUTOS DE SMASH y no me arrepiento ni un poquito. Por lo tanto, fue un direct tres cuartas partes patético. VEINTE MINUTOS DE GLORIA, mostrando SESENTA Y CINCO personajes jugables, nuevas mecánicas, escenarios, objetos y demás.
Gracias, Diosa Nintendo.
Este fue un E3… raro. No fue exactamente malo, pero tampoco dejó exactamente buen sabor de boca. Vamos a lo que interesa ahora, ¿no?
RANKING DE LAS PRESENTACIONES EN ESTRELLITAS Y BREVES COMENTARIOS (Premio TL;DR)
EA – “¡Sin cajas de botín! ¡Y sin juegos chulos! ¡Anthem no parece malo!” – ★★☆☆☆
Microsoft – “Phil Ladrón, me robó el corazón. Y el E3” – ★★★★★
Bethesda – “Elder Scrolls VI solo en el próximo Mundial.” – ★★★★☆
Square Enix – “ERROOOWWW” – ★☆☆☆☆
Ubisoft – “Los ganadores no usan drogas” – ★★★☆☆
Sony – “Podría haber sido mejor. Al menos hubo RE2 Remake” – ★★★☆☆
¡Eso es todo, amiguitos! ¡En 2019, estamos de vuelta!



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