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Soulcalibur VI revela a Ivy y Zasalamel

En febrero de 2018, Bandai Namco reveló a Ivy y Zasalamel para Soulcalibur VI con un tráiler de gameplay para cada uno; el juego salió el 19 de octubre de 2018.

Soulcalibur VI
Imagen: Bandai Namco Entertainment

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Soulcalibur VI, previsto para 2018 pero aún sin fecha confirmada, reveló en febrero de 2018 a dos luchadores más de su plantel: Ivy y Zasalamel. Bandai Namco publicó un tráiler de gameplay para cada uno, y ninguno pasó por un cambio visual drástico, así que los fans de la serie se sentirán como en casa.

Ivy es una presencia constante en la serie y una de las favoritas del público, gracias a la espada que se transforma en látigo, la famosa Ivy Blade. Puede luchar de cerca como espadachina o alejarse y controlar la distancia con el látigo, lo que le da un estilo muy particular. Zasalamel debutó en Soulcalibur III, en 2005, y lucha con una guadaña enorme, un arma de largo alcance que pide paciencia para controlar el espacio.

Hace algún tiempo que no sigo la serie de cerca, pero el gameplay de los dos me recordó bastante al estilo de combate de los juegos de Mortal Kombat, de NetherRealm, sobre todo en el peso de los golpes y en la forma en que se encadenan las secuencias.

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Para contextualizar: Soulcalibur VI se anunció en The Game Awards de diciembre de 2017. Es el primer juego de la serie principal desde Soulcalibur V, de 2012, y transcurre en el siglo XVI, revisitando los eventos del primer Soulcalibur, de 1998. Funciona con Unreal Engine 4, el mismo de Tekken 7, e incorporó a Geralt, de The Witcher, como invitado.

Lo que vino después

Soulcalibur VI salió el 19 de octubre de 2018 para PS4, Xbox One y PC, en Steam. Ivy y Zasalamel estaban en el plantel de lanzamiento. El juego recibió temporadas de personajes por DLC en los años siguientes y, en julio de 2021, las ventas habían superado los 2 millones de copias en el mundo, un buen resultado para una serie que llevaba seis años parada.

Fuente: Bandai Namco.

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Fundador y editor en jefe

Xavier juega desde 1992 y nunca ha parado. Nacido en 1988, creció con un mando en la mano: vio surgir y caer a gigantes de la industria y recorrió mundos infinitos en más de tres décadas de partidas. Fundador de SavePoint, escribe sobre lanzamientos, reseñas y todo lo que mueve la industria de los videojuegos.

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