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For Honor presenta la Temporada 4, Order & Havoc, con Aramusha, Shaman y el modo Tribute

Ubisoft presentó la Temporada 4 de For Honor, Order & Havoc, para el 14 de noviembre de 2017, con Aramusha, Shaman, dos mapas y el modo Tribute.

For Honor
Imagen: divulgação

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Los números primero: dos héroes nuevos, dos mapas, dos modos y un fin de semana gratis. En noviembre de 2017, Ubisoft presentó la cuarta temporada de For Honor, llamada Order & Havoc, con lanzamiento fijado para el 14 de noviembre en PC, PS4 y Xbox One.

Los héroes son Aramusha, un samurái sin maestro, al estilo ronin, de la clase híbrida, que lucha con dos katanas, y Shaman, una asesina rápida de la facción vikinga, armada con hacha pequeña y daga. En la práctica, el acceso funcionaba en dos etapas: quienes tenían el Season Pass desbloqueaban a los dos el 14 de noviembre; los demás jugadores podían desbloquearlos a partir del 21 de noviembre, por 15.000 de Steel, la moneda del juego.

Los mapas, gratuitos para todos, fueron Market Town, una aldea samurái llena de callejuelas estrechas, desniveles y tirolinas, y The Gauntlet, la capital vikinga, una fortaleza en lo alto rodeada de murallas.

El nuevo modo, Tribute, es 4 contra 4 y gira en torno a objetivos: los equipos se disputan tres ofrendas repartidas por el mapa y deben llevarlas a sus santuarios. Traduciendo la jerga: cada santuario ocupado activa un bonus distinto para el equipo, así que aguantar las ofrendas vale más que solo ganar intercambios de golpes. La temporada también trajo el Dominion clasificatorio, con sistema de clasificación competitiva y recompensas en el juego.

Para atraer a novatos, Ubisoft abrió el juego base gratis entre el 9 y el 12 de noviembre de 2017, con los 16 héroes ya lanzados, todos los modos multijugador y la campaña completa, en solitario o en cooperativo. Conviene aclarar: lo gratis era el fin de semana de prueba del juego, no la temporada.

Lo que vino después

En octubre de 2018, la expansión Marching Fire añadió al juego la facción china Wu Lin. Ningún servidor resultó herido en la producción de este párrafo.

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Fuente: Ubisoft.

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