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Bungie amplía la beta de Destiny 2 hasta el 25 de julio

Bungie amplió la beta abierta de Destiny 2 en PS4 y Xbox One del 23 al 25 de julio de 2017, hasta las 18 h del Pacífico, para pruebas adicionales del servicio.

Destiny 2
Imagen: Activision

Buenas noticias para quienes estaban aprovechando el fin de semana: Bungie amplió la beta abierta de Destiny 2 en PS4 y Xbox One. Prevista para terminar el domingo 23 de julio de 2017, la prueba se quedó abierta hasta el martes 25, con cierre a las 18 h en horario del Pacífico. Según el soporte de Bungie, la ampliación serviría para “pruebas adicionales del servicio”, es decir, más carga en los servidores antes del lanzamiento.

La beta había empezado con acceso anticipado para quienes hicieron la reserva, y en Xbox One se liberó el día 19 para ese público y se amplió el día 21 a todos los suscriptores de Xbox Live Gold.

Lo que llama la atención es lo bien que Bungie eligió el trozo de juego que mostró. La beta tenía la primera misión de la campaña, Homecoming, en la que los Guardianes defienden la Torre del ataque de los Cabal; el strike The Inverted Spire, contra los Vex en el planetoide Nessus; y dos modos del Crucible, Control, en el mapa Endless Vale, y el nuevo Countdown, un modo por rondas en el que un equipo planta bombas en la base del otro y los papeles se invierten en cada ronda. También se podían probar tres nuevas subclases: Dawnblade, del Hechicero; Arcstrider, del Cazador; y Sentinel, del Titán.

Algunos jugadores se quejaron de que las armas y habilidades parecían débiles en PvE. Bungie respondió que la versión de la beta era antigua y que ya se estaban haciendo ajustes.

En el mismo periodo salió un nuevo vídeo del juego, de la serie IGN First, mostrando actividades de Nessus como los Lost Sectors, los eventos públicos y las Adventures:

Lo que vino después

Destiny 2 llegó a PS4 y Xbox One el 6 de septiembre de 2017. El PC tuvo su propia beta a finales de agosto y recibió el juego completo el 24 de octubre de 2017, a través de Battle.net. En octubre de 2019, con la expansión Shadowkeep, el juego pasó a Steam y se hizo gratuito. La saga de la Luz y la Oscuridad terminó en 2024 con The Final Shape.

Fuente: Bungie.

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Indies y pixel art

Capitão Pixel jura que tiene licencia de piloto, pero lo único que pilota de verdad es la lista de demos del Steam Next Fest. Cubre indies, pixel art y dirección de arte, y puede escribir tres párrafos sobre la animación de un salto. Nunca lo han visto sin su gorra de capitán, ni en las fotos (que, seamos sinceros, son todas dibujadas).

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