Atento, comandante: el código de Command & Conquer está abierto, y no es un rumor de foro. La propia EA lo puso todo en su GitHub de Electronic Arts, con licencia GPL v3 y algunos términos adicionales. Vamos a ver qué salió, qué se puede hacer y qué sigue necesitando tu propia copia.
2020: el primer paso con el Remastered
Junto con Command & Conquer Remastered Collection, en 2020, EA abrió el código de las bibliotecas TiberianDawn.dll y RedAlert.dll y del editor de mapas. La idea era impulsar los mods en el Workshop de Steam. Pero para usar lo que compiles, tienes que tener el juego comprado.
Febrero de 2025: la base completa
En febrero de 2025 llegó el paquete grande: el código de Tiberian Dawn, Red Alert, Renegade y Generals con Zero Hour, cada uno en su repositorio. Los repositorios están archivados, es decir, EA no acepta contribuciones allí. Quien quiera cambiar algo hace un fork.
¿Compila? Más o menos
El propio README de Red Alert avisa que el código no compila entero tal como está. Para restaurar el entorno original pide Watcom C/C++ 10.6 y Borland Turbo Assembler 4.0, y varias bibliotecas antiguas, como el DirectX 5 SDK, tienen que sustituirse. Y otra vez: para usar los binarios necesitas tener el juego. C&C Ultimate Collection se vende en la EA app y en Steam.
La comunidad no perdió el tiempo
El grupo TheSuperHackers tomó el código de Generals y Zero Hour y sigue corrigiendo errores y modernizando el juego, con actualizaciones en el repositorio hasta esta misma semana. Y está OpenRA, un motor libre creado desde cero por fans mucho antes de esta liberación, que ejecuta los primeros C&C en PCs actuales.
¿Quieres entender la diferencia entre port, recompilación y emulación? Tenemos un texto sobre navegador, port nativo y emulación. Hay más en nuestra guía de juegos portados al navegador y a PC y en la sección de Preservación.
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Fuente: Electronic Arts.





