SavePoint

World of Warcraft: Forever llega este miércoles 4, con raza nueva, más de mil misiones y actualizaciones cada cuatro meses

WoW: Forever abre el miércoles 4 a las 3 p. m. PST: Azeroth permanente hasta el nivel 60, la raza Skyborne, nueve mazmorras y novedades cada cuatro meses.

Escuchar esta noticia · 3 min
Heróis da Horda observam uma cidade élfica em arte de World of Warcraft: Forever
Imagen: Blizzard Entertainment

Si extrañas el World of Warcraft de los primeros años, con los viajes largos a pie y la misión que pide diez colmillos de lobo, esta semana tienes un lugar fijo al que volver. World of Warcraft: Forever llega el miércoles 4 de noviembre a las 3 p. m. hora del Pacífico (17:00 en Ciudad de México), con lanzamiento simultáneo en todo el mundo.

Una Azeroth permanente, del 1 al 60

A diferencia de los servidores de temporada de Classic, Forever se pensó como un hogar permanente, junto al WoW actual y a Classic. El viaje vuelve a los Reinos del Este y a Kalimdor hasta el nivel 60, pero con terreno nuevo: Blizzard habla de más de mil misiones en zonas nuevas y reimaginadas, como el Monte Hyjal, Shen’dralas, Riverglades y la Isla de Zephras, zona inicial de la nueva raza.

Esa raza son los Skyborne (shen’dorei), que pueden unirse a cualquiera de las dos facciones: los Windshapers de la Horda pueden ser chamanes y los High-Order Skyborne de la Alianza, magos. Hay otras combinaciones inéditas para quien jugó en 2005, como orcos magos, trols brujos, no muertos paladines, humanos cazadores, gnomos sacerdotes y enanos chamanes.

Mazmorras, bandas y el ritmo de las actualizaciones

En el lanzamiento hay nueve mazmorras nuevas para cinco jugadores, del nivel 13 al 60, y el campo de batalla Darkspear Islands, de 15 contra 15. Tres bandas abren el 9 de diciembre: Barrow Deeps, Hyjal Summit y Onyxia’s Lair. Se puede elegir entre dos presentaciones (Classic, fiel al original, y Enhanced, con modelos en alta definición) y cuatro tipos de reino: Normal, PvP, Rol y Rol PvP. El modo Hardcore llegará después.

En una entrevista, el diseñador principal Kris Zierhut dijo que las grandes actualizaciones llegarán más o menos cada cuatro meses, tres por año, porque el ritmo de ocho a diez semanas de Season of Discovery “fue demasiado rápido”. Cada actualización liberará partes poco a poco con un calendario de eventos, y el equipo quiere “desresolver” el juego para que las guías y las rutas optimizadas no lo agoten en pocas semanas.

Fuentes: Blizzard Entertainment y entrevista de Kris Zierhut.

Recibe las novedades de SavePoint en tu correo.

Casi listo: confirma con el enlace que enviamos a tu correo.

Únete a la comunidad SavePoint

Noticias en cuanto salen, resúmenes del día y charla sobre videojuegos en Discord, Telegram y WhatsApp.

Solo noticias urgentes, 2 al día como máximo. Sin cuenta; desactívalo aquí cuando quieras.

Retro, remasters y remakes

Zé Cartucho asegura que todavía tiene el carné del videoclub del barrio y un cartucho de Super Mario World que solo funciona si soplas dos veces. Cubre remasters, remakes, recopilaciones y aniversarios de sagas, siempre recordando de dónde viene cada juego. Si le preguntas la edad, responde en generaciones de consolas.

Lee también

Comentarios (1)

Mostrar comentariosDiscusión en el foro OverWrite, con tu cuenta SavePoint