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Fans vs. versiones oficiales: la GTA Trilogy rota y los proyectos re3 y reVC que Take-Two retiró

La GTA Trilogy Definitive Edition llegó rota en 2021, un mes después de que Take-Two retirara re3 y reVC, ports de GTA III y Vice City hechos por fans.

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Cena de GTA: Vice City – The Definitive Edition
Imagen: Rockstar Games

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Serie Fans vs. versiones oficiales, parte 2 de 9: proyectos de fans que fueron más allá de lo que entregaron las versiones oficiales, y lo que les pasó.

Si Black Mesa es el final feliz, esta es la otra cara de la moneda: una remasterización oficial que decepcionó y unos proyectos de fans que la dueña de la marca retiró un mes antes.

Lo que entregó la versión oficial

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, con GTA III, Vice City y San Andreas, salió el 11 de noviembre de 2021, desarrollada por Grove Street Games para Rockstar. Llegó llena de errores y problemas visuales, y el 19 de noviembre Rockstar pidió disculpas públicamente, diciendo que los juegos no salieron con el nivel de calidad que ella y los fans esperaban, y prometió actualizaciones.

Peor aún: antes del lanzamiento, las versiones originales de los tres juegos se habían retirado de las tiendas digitales. Tras la polémica, Rockstar volvió a vender las versiones clásicas de PC en su tienda, en un paquete, y las regaló a quien compró la Definitive Edition para PC en la Rockstar Store hasta el 30 de junio de 2022.

Lo que hicieron los fans

Los proyectos re3 y reVC hicieron ingeniería inversa del código de GTA III y Vice City, recreando un código fuente que permitía llevar los juegos a otros sistemas y corregir problemas antiguos. No incluían los juegos: hacían falta los archivos originales.

Take-Two, dueña de Rockstar, hizo retirar los proyectos de GitHub en febrero de 2021. Volvieron tras una contranotificación, la empresa demandó a los desarrolladores en septiembre de 2021 y el código desapareció otra vez en octubre, un mes antes de la Definitive Edition. El caso se cerró en 2023 sin una decisión judicial sobre la ingeniería inversa.

Por qué importa para la preservación

El caso reúne todo lo que preocupa a quien quiere jugar clásicos dentro de 20 años: la versión original desaparece de la tienda, la nueva llega rota y el trabajo que mantenía vivos los juegos en sistemas modernos queda bloqueado. Rockstar corrigió buena parte de la trilogía con actualizaciones en los años siguientes, y sigue a la venta para PC y consolas.

Partes anteriores de la serie: Black Mesa.

Fuente: Rockstar Games, Take-Two y documentos judiciales públicos.

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Fundador y editor en jefe

Xavier juega desde 1992 y nunca ha parado. Nacido en 1988, creció con un mando en la mano: vio surgir y caer a gigantes de la industria y recorrió mundos infinitos en más de tres décadas de partidas. Fundador de SavePoint, escribe sobre lanzamientos, reseñas y todo lo que mueve la industria de los videojuegos.

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