Plataforma analizada: PC
Gears of War E-Day vuelve con la fórmula ya conocida e intentando darle un nuevo impulso a la franquicia.
Ficha técnica
- Plataformas: PC y Xbox Series X|S
- Desarrolladora: The Coalition
- Editora: Xbox Game Studios
- Lanzamiento: 06/10/2026
- Precio: R$ 299,00 (Brasil)
- Jugado en: PC, 25 horas
Qué es Gears of War E-Day
Gears of War: E-Day es el juego más reciente de la franquicia que fue la cara de Xbox 360, y trae de vuelta el shooter de coberturas que definió el estilo, subiendo el listón del acabado técnico en los juegos de Xbox.
Esta vez, la historia transcurre en el momento en que los habitantes del planeta Sera descubren la existencia de los Locust, esos seres que viven bajo tierra y que, al principio de este juego, todavía ni siquiera tienen ese nombre.
Como se ve en los tráileres, Marcus Fenix y Dom Santiago aparecen más jóvenes, pero ya veteranos de guerra, y ahora tienen que acribillar a los enemigos recién descubiertos.
Jugabilidad
En Gears of War E-Day tenemos el shooter de coberturas en tercera persona que es la marca de la franquicia: usamos las coberturas del escenario para protegernos mientras buscamos un hueco para responder a los disparos enemigos con los nuestros.
La cobertura se controla con el botón A, y la novedad es que ahora el botón Y sirve para saltar, o para superar obstáculos cuando estás a cubierto.
Confieso que tardé un poco en acostumbrarme, porque recuerdo que antes el botón A hacía todo el proceso de cobertura y yo usaba el stick para indicar hacia dónde quería ir.
Ahora hay que usar el botón Y según la dirección en la que quieras salir de la cobertura. Al principio confunde un poco, pero con el tiempo te acostumbras.
Añadieron un sistema de equipo tipo RPG en el que podemos equipar “perks” en la armadura para obtener varios tipos de ventajas, y cada arma también tiene su propio arsenal de perks, que cambian sus atributos o incluso el tipo de daño. Los perks están en cajas especiales por el escenario, así que primero tienes que encontrarlos para después poder equipar o cambiar las mejoras de armas y armadura.
También me gustó que hay partes semiabiertas, con un mapa grande por el que puedes moverte libremente y encontrar situaciones que activan misiones secundarias.
Eso cambia un poco la sensación de que el juego es solo un gran pasillo conectado con otro pasillo.
Pero si ya estás cansado de la franquicia y esperabas una renovación, olvídalo.
Aquí tenemos básicamente la misma jugabilidad del primer juego, con pocos cambios.
Eso puede ser bueno para algunas personas, pero no va a atraer a nuevos jugadores que quizá esperaban grandes cambios para entrar en la franquicia.
Gráficos, sonido y rendimiento
Un apartado visual maravilloso, con una excelente banda sonora para acompañarlo.
Me gustó que el juego ya no es “todo gris” como eran algunos de los juegos antiguos. Aunque buena parte del juego transcurre en el mismo lugar, los escenarios son muy coloridos y extremadamente detallados.
Los modelos de los personajes son excelentes, y me gustaron mucho los efectos de sonido, incluido el doblaje al portugués de Brasil.
El rendimiento en PC fue satisfactorio. No toqué mucho las opciones, pero el juego funcionó en “Alto” a 90 fps casi todo el tiempo, con algunos tirones ocasionales que bajaban a 40-50 fps. Pero fue muy raro.
Más allá del rendimiento, encontré algunos bugs tontos, como llegar a una zona, derrotar a los enemigos y que no apareciera la acción de abrir la puerta, dejándome atrapado en esa escena.
Menos mal que bastó con recargar el SAVEPOINT para que el juego volviera a la normalidad y pudiera avanzar.
Pero dejé de hacer una misión secundaria por un bug que no se resolvió ni cerrando el juego y reiniciando el PC.
Después de aceptar la misión y pulsar un botón, una plataforma tenía que empezar a moverse, pero no se movía de su sitio.
Y si me alejaba de la zona de la misión, recibía el aviso de que la misión iba a fallar, pero en realidad “fallar” era verme obligado a cargar el punto de control y volver al instante antes de aceptar la misión.
Qué podría ser mejor
Leí muchas pataletas en internet antes de empezar a jugar. Y después de terminar el juego entendí una cosa:
No importa si el nuevo personaje es lesbiana, tuerta o tiene asma. O si su trasfondo casi completó el cartón del bingo de las minorías. Nada de eso influye dentro del juego.
El nuevo personaje simplemente es pesado. Punto.
Intentaron hacer un personaje badass, pero cuando entra en acción resulta inoportuna y parece no encajar con la escena, con el lugar o con el momento.
Creo que faltó desarrollar mejor al personaje, haciéndola menos pesada y trabajando mejor los momentos en que aparece e interactúa con los demás personajes.
Al fin y al cabo, el otro nuevo integrante del Bravo Team no es tan pesado como ella.
Dicho esto, todos saben que la cara de Gears of War siempre ha sido Marcus Fenix.
La impresión que me quedó es que, al principio, ese protagonismo suyo estaba muy forzado.
Pero después, más cerca del final del juego, ella estaba más integrada en el Bravo Team y de verdad parecía una compañera de equipo. Los diálogos y las interacciones mejoraron mucho.
Veredicto
Si eres fan de Gears, vas a torcer el gesto con el personaje pesado al principio del juego, pero vas a disfrutar participando en el Emergence Day y descubriendo cómo empezó todo.
Si nunca te gustó Gears, por el motivo que sea, ni te acerques a este, porque el juego todavía no es para ti.
Yo no juego en línea (salvo juegos de lucha), así que ni descargué el contenido del modo Versus ni del modo Horda.
Nota: 8/10
- Gráficos excelentes.
- Jugabilidad precisa.
- Partir a los enemigos por la mitad.
- Bugs en PC que perjudican la partida.
- Algunos diálogos tontos a destiempo.
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- Gears of War: E-Day en Steam
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