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Sony vende 419 patentes de realidad virtual a Meta y apunta al fin de PS VR

Sony transfirió 419 patentes de visores XR a Meta, según ZDNet Korea, una señal de retirada de la realidad virtual tras PS VR2.

Headset PlayStation VR2 e controles Sense da Sony
PS VR2 llegó en 2023, pero nunca recibió el apoyo de juegos que los fans esperaban (Imagen: Sony)

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Sony podría estar despidiéndose de la realidad virtual. Según un informe del medio surcoreano ZDNet Korea, recogido por Road to VR, la compañía transfirió a Meta un paquete de patentes de visores de realidad virtual, aumentada y mixta (XR), una fuerte señal de que está reduciendo sus planes en el segmento.

Lo que se sabe del acuerdo

  • Sony y Meta firmaron un acuerdo de cesión de patentes en diciembre de 2025 que abarca 419 patentes en todo el mundo.
  • De ellas, 180 son patentes de Estados Unidos y 239 se registraron en Japón, China, Corea, Europa y otras regiones.
  • La transferencia de 43 patentes estadounidenses quedó registrada entre junio y septiembre de 2026.
  • Las patentes cubren procesamiento de información para aplicaciones XR, visores montados en la cabeza (HMD) y varios tipos de gafas XR, solicitadas entre 2010 y 2022.

Por ahora, ni Sony ni Meta han hecho comentarios.

Del éxito de PS VR al silencio de PS VR2

El primer PlayStation VR tuvo una trayectoria respetable, con experiencias destacadas como Resident Evil 7 en VR. Con el tiempo, sin embargo, los lanzamientos se fueron agotando, como pasó con PS Vita, y muchos visores terminaron acumulando polvo en la estantería.

PS VR2 llegó en febrero de 2023 por 549,99 dólares, sin retrocompatibilidad con los juegos del primer modelo y con pocos títulos de peso: Horizon Call of the Mountain, Firewall Ultra (ya cerrado) y los modos VR de Resident Evil Village, Resident Evil 4 y Gran Turismo 7. Cerca de un año después, Sony lanzó un adaptador para usar el visor en PC con juegos de SteamVR, señal de que el dispositivo ya no era prioridad en PS5.

Mientras tanto, Meta sigue invirtiendo fuerte en el sector y ya anunció sus Meta VR Glasses para 2027, por 1.300 dólares. Las patentes de Sony no deberían cambiar los planes de Meta, pero sí sacan de juego a un posible rival.

¿La realidad virtual todavía tiene futuro?

Para Rino (@RinoTheBouncer), que compartió la noticia en X, la realidad virtual solo despegará cuando la tecnología permita una inmersión total con movimiento natural, y cuando cualquier juego se pueda jugar en pantalla o en VR desde su lanzamiento, en lugar de modos dedicados que llegan meses después para juegos que todos ya terminamos.

También critica la experiencia actual: estar sentado con un visor y un mando normal, o pelear con controles de movimiento que no siempre reconocen el gesto, en juegos que no son lo bastante realistas para sumergirte ni lo bastante divertidos para engancharte.

¿Y tú, todavía usas tu PS VR2? Cuéntanos en los comentarios.

Fuentes: ZDNet Korea, vía Road to VR; @RinoTheBouncer.

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Fundador y editor en jefe

Xavier juega desde 1992 y nunca ha parado. Nacido en 1988, creció con un mando en la mano: vio surgir y caer a gigantes de la industria y recorrió mundos infinitos en más de tres décadas de partidas. Fundador de SavePoint, escribe sobre lanzamientos, reseñas y todo lo que mueve la industria de los videojuegos.

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