Hay juegos que conquistan por el tamaño, y hay juegos que conquistan por la calma. Islantiles, anunciado por Thunderrock Innovations, es de los que quieren que estés relajado y pensando: un roguelite estratégico que mezcla construcción de mazos con puzles de ciudad, hecho por un equipo independiente de solo dos personas.
Cómo funciona
El jugador coloca edificios sacados de un mazo personalizado para montar islas. Cada isla es un puzle nuevo, y cada decisión moldea el mazo, que va evolucionando a lo largo de la partida. Lo que llama la atención es el ciclo roguelite: si el intento sale mal, el mazo actual se pierde, pero las tecnologías desbloqueadas siguen valiendo y amplían las opciones en las próximas partidas.
Los números del paquete:
- más de 100 islas hechas a mano;
- más de 150 tecnologías por desbloquear, en un árbol ramificado;
- sinergias y combinaciones por descubrir;
- tablas de clasificación para competir con amigos o con el mundo.
Estrategia sin prisa
Se nota el cuidado en dejar fuera lo que suele cansar en los juegos de estrategia. Islantiles no tiene mecánicas 4X, no simula ciudadanos, no tiene combate y no tiene cronómetro. La idea, según los creadores, es profundidad estratégica sin microgestión.
El creador Daniel Espen explicó la intención: “Amamos las estrategias profundas, pero también queríamos crear algo calmante, algo que pudieras jugar con una taza de té.”
Un detalle bonito: esa frase resume bien el tono de las imágenes divulgadas, con islas coloridas y un aspecto que parece acuarela de libro infantil.
Quién lo hace
Thunderrock Innovations es un dúo independiente al que le gustan los juegos que mezclan géneros, con foco en estrategia, atmósfera y rejugabilidad. En la época del anuncio, el juego ya podía añadirse a la lista de deseados en Steam.
Lo que vino después
Según la página de Steam, Islantiles se lanzó el 4 de mayo de 2026, con interfaz en portugués de Brasil. En la tienda se describe como un deckbuilder roguelike “acogedor, pero adictivo”.
Fuente: Thunderrock Innovations.





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