Blight Night, survival horror del desarrollador en solitario Nick Duttweiler, se lanzó en Steam el 6 de mayo. El juego se produjo a lo largo de ocho años y sale de la mano de Famous Games en colaboración con The Game Marketer.
La ambientación es Golden Springs, una ciudad decadente del oeste de Texas asolada por una plaga. En el papel de Sonny Barstow, el jugador mezcla combate en tercera persona, puzles ambientales y revelaciones, envuelto en sintetizadores y estática al mejor estilo del terror de los años 80.
Qué cambió en la versión completa
- Nuevas zonas antes inaccesibles.
- Nuevos enemigos y jefes que exigen táctica.
- Más capas de historia, registros de audio y secretos.
- Iluminación más nítida, efectos más ricos y audio analógico más inmersivo.
“Esto no es nostalgia por la nostalgia”, dice Duttweiler. “Se trata de capturar la sensación de descubrir algo que no deberías haber visto. Algo maldito. Algo real.”
Nuestra lectura
El grano de CRT y la distorsión de VHS cuestan poca GPU y entregan mucha atmósfera, lo que explica por qué el lo-fi se convirtió en el lenguaje favorito del terror indie. Ocho años de desarrollo en solitario, por otro lado, cuestan bastante. Merece al menos un vistazo a la página de la tienda.
Fuente: comunicado de prensa de Famous Games / The Game Marketer.






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