Plataforma analizada: PS5
Una vez más Insomniac acierta y Spider-Man 2 ofrece mucha calidad, pero sin ser perfecto ni traer una revolución para el género.
PlayStation y Marvel se han unido de nuevo, trayendo otra aventura del trepamuros, que por ahora es exclusiva de PlayStation 5.
Voy a dejar primero una lista de Pros y Contras aquí, y más abajo hay algo más detallado.
Pros:
- Buenas incorporaciones en el movimiento de los Spiders por la ciudad.
- La ciudad parece muy orgánica, con mucha gente y vehículos pasando.
- El inicio del juego es BRUTAL, con mucha acción, escenas cinematográficas y unos visuales increíbles.
- Las nuevas misiones secundarias están muy bien.
- Mapa grande, casi 2 veces mayor que el de los juegos anteriores.
Contras:
- El combate sigue siendo casi el mismo que el de los juegos anteriores. Hubo poca evolución.
- La historia está bien, pero con muchos clichés y algunas escenas forzadas.
- Bastantes bugs tontos, como enemigos que se meten dentro del escenario o desaparecen.
- Aumentaron la participación de MJ. Probablemente sin que nadie lo pidiera.
- Poco contenido nuevo después del endgame.

El movimiento de los Spiders con las nuevas Web-Wings, junto con los túneles de viento, hizo mucho más dinámico el recorrido por la ciudad.
Balancearse con telarañas siempre fue divertido en los primeros juegos, pero ahora tenemos estas nuevas formas de movimiento para mezclarlo todo y hacerlo todo más divertido.
La ciudad de Nueva York está preciosa. Jugando en modo Fidelidad, la ciudad parece viva, con los reflejos en los cristales y los charcos funcionando muy bien, y con mucho flujo de transeúntes, a pie o en vehículos.
Además de ser más bonita, la ciudad es 2 veces mayor que el mapa de los juegos anteriores.
El comienzo del juego es frenético, lleno de acción y escenas que cortan la respiración, además de servir como tutorial, enseñando los controles nuevos y antiguos.
Las nuevas misiones secundarias están bien, son prácticamente minihistorias que no tienen influencia ni relación con la historia principal, pero muestran más del lado Amigo y Vecino de Spider-Man.

En los combates, me gustó la incorporación del botón de “defensa”, algo que no tenían los juegos anteriores. Con ese botón es posible parar algunos golpes.
Pero, con excepción del botón de parar, el combate es prácticamente igual al de los juegos anteriores, y solo cambian las habilidades de los personajes, que se actualizaron.
La historia está bien, pero tiene muchas partes cerca del final que son puro cliché, y con escenas bastante forzadas.
Esta vez, Mary Jane tiene una participación mayor en la jugabilidad del juego en general, pero incluso cambiando su estilo (sus misiones, que antes eran de sigilo, pasaron a ser un juego de disparos en tercera persona), la mayor parte del tiempo todo parece muy forzado.
Encontré bastantes bugs y errores durante la partida. Algunos tontos, insignificantes, que me hicieron reír, otros más molestos que me hicieron enfadar dentro de alguna misión, o incluso impidieron avanzar en la historia.
Ejemplo: al recibir un poder nuevo por la historia, aparece en pantalla el aviso para que pulsemos la combinación de botones y activemos la nueva habilidad por primera vez. Pero al pulsar los botones, el juego no reconoce el comando y se queda parado ahí esperando.
Tuve que reiniciar desde el último checkpoint varias veces, hasta que en algún momento el juego aceptó el comando, activó la habilidad y la lucha continuó.
Después de terminar el juego, solo apareció una nueva misión en el mapa, que ni siquiera era realmente nueva, sino la última parte de una de las misiones secundarias.
En resumidas cuentas, mi nota para Spider-Man 2 es un excelente 8,5, recomiendo muchísimo este juego, aunque no sea perfecto.
Insomniac consiguió que el juego fuera más bonito de lo que ya era, y ofreció algunas de las batallas contra jefes más geniales de los últimos tiempos, pero en el tramo final del juego no logró emocionarme tanto.
La batalla final, para mí, no fue tan épica como el resto del juego. Por desgracia.
Aun así, disfruté cada minuto del juego, me encantaron las referencias y los secretos, en especial el final de una misión secundaria que deja una pista sobre un posible próximo enemigo, y un traje extra para Miles, cuyo aspecto y nombre hicieron que el corazón se me saltara un latido de alegría.
Terminé el juego haciendo todo lo posible. Limpié todas las actividades secundarias del mapa antes de ir a la misión final, lo que llevó más o menos unas 23 horas.
En total, conseguí el Platino y la PS5 marca 25 horas de juego.
A diferencia de los dos juegos anteriores, esta vez no hay ningún trofeo que exija terminar el juego de nuevo en New Game+.








Comentarios (0)