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Quiero trabajar con videojuegos. ¿Y ahora?

Quizá hace apenas dos años te habría dicho que solo siendo youtuber, streamer o e-atleta. Pero hoy la realidad es bastante distinta incluso de esos dos años...

Hm. Quizá hace apenas dos años te habría dicho que solo convirtiéndote en youtuber, streamer o e-atleta

Pero hoy la realidad es bastante distinta incluso de esos meros dos años atrás. Piensa que para esas personas: streamers, youtubers, e-atletas, existe toda una comitiva de profesionales necesarios para darles soporte.

Y aquí es donde la cosa empieza a ponerse interesante.

Entiende que trabajar con juegos, en principio, requiere que sepas bastante sobre al menos el juego que estás cubriendo.

Pero eso es lo básico. Quien sabe más, quien conoce la historia, quien estaba aquí cuando todo esto aún era monte y tiene el callo de un mando viejo que nunca salió de su mano es mucho mejor visto por la industria.

Porque es más confiable. Porque logra trazar paralelos con referencias que son evidentes para quien conoce la fuente de inspiración de determinado contenido

La industria de los juegos – en buena parte por los propios gamers – es posiblemente una de las industrias con una de las exigencias más altas de conocimiento previo de la historia del medio que existen. Necesitas conocer consolas pero no solo consolas. PC pero no solo PC. Conocer lo básico de los 8, 16, 32/64 y 128 bits y, además de todo eso, saber las referencias de los juegos al menos mainstream de cada una de estas plataformas y saltos generacionales.

Tener el conocimiento que hoy se reserva solo a los dinosaurios tontos y viejos consumidores puede ser tremendamente lucrativo.

Eso sí, todavía no dentro de Brasil. Las exigencias profesionales en Brasil son bastante altas y la compensación financiera no refleja la realidad internacional.

Pero desde el momento en que tienes un idioma que no sea el portugués, el propio portugués puede ser una calificación clave para aplicar a un trabajo, ya que un sinnúmero de empresas quieren tener presencia en el mercado de juegos brasileño, que solo crece en las últimas décadas. El brasileño es fanático de los juegos y el mercado se dio cuenta.

Observa que en ningún momento mencioné el desarrollo de juegos. Sí, el mercado sigue expandiéndose y explotando con gente entrando de todos lados, pero desarrollar el juego no es la única forma de trabajar con juegos.

Hablar con la comunidad es trabajar con juegos.

Dar soporte a la comunidad es trabajar con juegos.

Hacer investigación de mercado es trabajar con juegos.

Muy posiblemente exista un ramo en el que estás o estuviste trabajando y que puede ejercerse dentro de la industria de los juegos.

La diferencia es que tu conocimiento de juegos puede ser la llave para entrar en la industria.

Por ahora esta es una reflexión sobre el tema. Pronto hablo más.

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Fundador y editor en jefe

Xavier juega desde 1992 y nunca ha parado. Nacido en 1988, creció con un mando en la mano: vio surgir y caer a gigantes de la industria y recorrió mundos infinitos en más de tres décadas de partidas. Fundador de SavePoint, escribe sobre lanzamientos, reseñas y todo lo que mueve la industria de los videojuegos.

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