SavePoint

Análisis de Ghost of Tsushima + DLC La isla de Iki

Análisis de Ghost of Tsushima con el DLC La isla de Iki: el mundo abierto de Sucker Punch en el Japón feudal y lo que añade la expansión.

Plataforma analizada: PS5

Ghost of Tsushima llamó mucho la atención con su anuncio, al fin y al cabo teníamos unos gráficos bellísimos, un mundo abierto con una premisa extremadamente interesante (el Japón feudal) y a los honorables y rígidos samuráis y su código de honor como tema.

El preludio del fin…

Kublai Khan fue un líder mongol que dominó gran parte de Europa y casi todo Oriente Medio durante la era medieval. Khan era una auténtica “apisonadora”, que pasaba por encima de todas las naciones o individuos que osaran ir contra sus planes de conquista. Con cada nación conquistada, Khan preservaba y valoraba a los individuos capaces de contribuir con algo que él considerara ventajoso, y con eso consiguió una evolución militar sin precedentes, haciendo de los mongoles el ejército más temido de su época. Tras la conquista de Corea, Khan se sintió seducido por conquistas más allá del mar; ¿el objetivo? Japón, tierra de los legendarios samuráis…

Inspirándose en un hecho real, Sucker Punch nos ha regalado un cuento… el cuento del Fantasma de Tsushima y su búsqueda incesante por la libertad de la isla de Tsushima. La isla de Tsushima estaba gobernada por un honorable samurái llamado Shimura (el señor de la isla), que fue capturado durante la invasión mongola liderada por Khotun Khan (primo de Kublai Khan) después de que su pequeño ejército de samuráis fuera masacrado y derrotado en batalla. El ejército mongol, además de tener armas tecnológicamente más avanzadas, carecía de un sentido moral que buscara una lucha justa, sino que tenía un estilo de batalla que primero buscaba adaptarse a cada situación, fuera justa o no. Básicamente estaban dispuestos a TODO para vencer.

Entre los escombros del combate, Jin Sakai (que más tarde llegará a ser conocido como el “fantasma de Tsushima”) logra sobrevivir con la ayuda de una ladrona llamada Yuna. Tras despertar, Jin da inicio a su viaje… ¿conseguirá Jin mantener su honor de samurái y aun así vencer a los enemigos que no conocen el significado del honor, o tendrá que recurrir a medios más oscuros y reprobables según el código de honor samurái?

Gráficos

Inmersión, esa es la palabra que mejor define los gráficos del juego. El Japón feudal está retratado de manera bellísima… campos de hierba, bosques de bambú, aldeas, templos; ¡el jugador realmente se siente inmerso en una epopeya samurái! Jugué a la versión mejorada de PS5 y, aunque los cambios gráficos no fueron tan grandes como se esperaba, están ahí y son perceptibles. Nada como correr por un bosque de bambú bajo una fuerte lluvia con el sonido de los rayos cortando el aire, o dejar que Jin se relaje en unas aguas termales mientras piensa en diversos asuntos.

Cómo se cuenta la historia

El juego separa su historia en misiones primarias, secundarias y cuentos. Las misiones primarias hacen avanzar la historia, las secundarias sirven de apoyo y ampliación de la historia de las misiones principales y los cuentos son básicamente misiones (muy bien elaboradas, por cierto) que hablan de los mitos de la isla, presentándonos siempre a figuras legendarias del folclore local, personas que a través de sus hazañas alcanzaron el nivel de “seres míticos”. Pero no os engañéis: los cuentos nos muestran a las personas detrás de las leyendas y todo el misticismo creado a su alrededor… en ellos solo hay una pizca de sucesos sobrenaturales, que se muestran al jugador de manera bastante sutil.

Los cuentos recibieron una atención muy especial por parte de Sucker Punch: toda la presentación y la historia detrás de cada uno se nos presentan con una narrativa especial y atmosférica, en la que las pinturas toman el contorno del personaje cuya leyenda se muestra y, además, la recompensa por completar cada uno es excelente y muy útil para el jugador.

Además de los cuentos, hay otros momentos épicos en el juego… los duelos samurái contra samurái. La música, la composición del escenario y los elementos visuales de cada uno hacen que cada enfrentamiento sea más épico que el anterior. Aquí también es donde el juego nos obliga a usar todas las mecánicas adquiridas para vencer, ya que los enemigos son samuráis tan hábiles como Jin.

Jugabilidad

Jin puede optar por seguir el camino del fantasma, que es sigiloso, o el camino del samurái, que es honorable y siempre se enfrenta a su enemigo de frente. Lo más genial es que el juego no te obliga a seguir un solo camino, puedes mezclar ataques sigilosos y no sigilosos. La mecánica de combate te permite usar cualquiera de los dos cuando quieras, sin menús de cambio ni nada. Algo que, en concepto, me recordó a Assassin’s Creed, donde puedes ir escondiéndote y matando a los enemigos uno a uno o simplemente salir luchando con todos los que aparezcan delante. En el caso de Ghost of Tsushima, Jin puede incluso llamar a los enemigos a un duelo.

Jin puede usar variadas posturas durante la lucha, y cada una de ellas es eficaz contra algún tipo de enemigo (brutos, espadachines, guerreros de lanza y guerreros con escudo). El combate del juego (comparado con otros juegos de la temática) es más pausado y de cierta forma estratégico (aunque relativamente fácil en dificultad normal), y busca inspiración en luchas de películas como las de Akira Kurosawa, pero sin olvidar que es un juego, pues en un duelo real la lucha se decidiría en pocos movimientos. Lástima que la I.A. no siempre ofrezca un buen desafío y aún tenga algunos bugs. En algunos momentos la I.A. se bugea y se queda parada viéndote masacrar a sus aliados, pero por suerte momentos así son raros.

El mundo y cómo se comunica con el jugador

Ghost of Tsushima, igual que The Legend of Zelda Breath of the Wild, utiliza elementos del propio mundo para comunicarse con el jugador. En lugar de ver líneas extravagantes y mapas con indicaciones obvias, aquí tenemos el viento, los pájaros, los zorros e incluso el pulso del mando. Todo es tan “natural” que encanta. Vas caminando por un lugar cuando de repente oyes el canto de un pájaro amarillo y, al seguirlo, ¡voilà!, ¡se consigue un coleccionable! Los zorros, por su parte, nos guían a un altar donde Jin puede honrar a los dioses y recibir como bendición mejoras en el espacio de amuletos del juego, ¡además del viento, que literalmente señala el camino!

Ampliando la historia – La isla de Iki

La expansión de Ghost of Tsushima se llama la isla de Iki. En este DLC conocemos mejor el pasado de Jin y también se nos presenta a una nueva villana que se autodenomina el “Águila” y tiene un hobby bastante extraño…

En este DLC tenemos un mapa totalmente nuevo para explorar realizando (en varias ocasiones) las mismas acciones del juego base, como limpiar campamentos, desafíos de cortar bambú, meditar en aguas termales, componer poesías, etc. Por suerte los desarrolladores también añadieron cosas nuevas, como un nuevo minijuego musical que se usa en los templos para ganarse la confianza de los animales, un torneo de combate, desafíos de tiro con arco, nuevos cuentos y además tenemos que lidiar con una nueva condición “debilitante”…

En la parte del combate se nos presenta una nueva clase de enemigos, el Chamán, que con su canto consigue incentivar a los guerreros mongoles para que ataquen con una furia y una precisión mucho mayores (convirtiéndolos prácticamente en Berserkers), y eso se traduce en un combate más desafiante sin ser abusivo.

A fin de cuentas

Ghost of Tsushima es un gran juego, con una ambientación absurda, gráficos bellísimos y un combate inspirado en viejas películas de samuráis (el director Akira Kurosawa fue la referencia que usaron los desarrolladores). Es indispensable para los fans del género e incluso para quienes no lo son. Peca de no tener una I.A. tan afilada como me gustaría y de tener un mundo extremadamente bello, pero algo vacío.

Sobre el precio cobrado por las mejoras, sinceramente, me pareció una práctica extremadamente abusiva. Mira, si Sucker Punch cobrara solo por el DLC no vería nada de malo en ello… pero cobrar por mejoras gráficas e incluso por sincronización labial (en la versión de PS4 ni siquiera existe esa opción) es una putada sin igual, más aún sabiendo que ni de lejos mejoraron lo suficiente como para cobrar lo que cobraron… el juego es genial, pero si es posible, ¡esperad a una oferta!



Únete a la comunidad SavePoint

Noticias en cuanto salen, resúmenes del día y charla sobre videojuegos en Discord, Telegram y WhatsApp.

Perfil de la redacción de SavePoint, utilizado para noticias generales, anuncios y lanzamientos del mundo de los videojuegos. Los textos firmados por SavePoint Team los produce el equipo a partir de fuentes oficiales, como comunicados de editoras y desarrolladoras, siguiendo nuestros Estándares Editoriales.

Lee también

Comentarios (0)

Sé el primero en comentar.

Deja un comentario

Los comentarios se moderan antes de aparecer.