Primero los números: una misión, una protagonista, 1942. El 25 de agosto de 2021, durante Gamescom, Sledgehammer Games mostró la primera demostración larga de la campaña de Call of Duty: Vanguard. La misión se llama Stalingrad Summer y transcurre en el Frente Oriental, durante la invasión alemana de Stalingrado.
La protagonista del fragmento es Polina Petrova, interpretada por Laura Bailey. En el juego, es una enfermera del Ejército Rojo que presencia la llegada de la Wehrmacht a la ciudad. Tras un ataque aéreo, Polina intenta volver a casa mientras elimina, con su rifle de francotirador, a las patrullas alemanas que rastrean las ruinas.
Traduciendo la jerga: Vanguard cuenta el nacimiento de las fuerzas especiales al final de la Segunda Guerra Mundial, con un equipo reunido a partir de varios frentes. La campaña hereda mecánicas de Modern Warfare (2019), como apoyar el arma en superficies, interactuar con puertas y ejecutar eliminaciones sigilosas, y añade disparo a ciegas desde detrás de coberturas, además de elementos destruibles que abren nuevos caminos. Es el tercer Call of Duty de Sledgehammer, después de Advanced Warfare (2014) y WWII (2017).
La revelación tuvo un camino curioso. Antes del anuncio oficial, Polina apareció dentro de Call of Duty: Warzone, abatiendo a distancia a los ganadores de las partidas en la escena de extracción. Después llegó un evento en el propio Warzone, The Battle of Verdansk, que terminó con la exhibición del tráiler de revelación.
El lanzamiento estaba fijado para el 5 de noviembre de 2021, en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Una prueba alfa tendría lugar esa misma semana, solo para jugadores de PlayStation, y la beta quedó para septiembre.
Lo que vino después
La beta abierta del multijugador llegó a todas las plataformas en septiembre, con cinco mapas y los nuevos modos Patrol y Champion Hill. Vanguard salió en la fecha prevista y se integró a Warzone, compartiendo armas y operadores. La recepción, sin embargo, fue tibia: la crítica elogió la diversión de la campaña, del multijugador y los gráficos, pero criticó el guion, el modo Zombis y la falta de novedades, y las ventas quedaron por debajo de lo esperado por Activision.
Fuente: Sledgehammer Games.







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