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Análisis de Greak: Memories of Azur

Análisis de Greak: Memories of Azur en PS5: parece otro metroidvania indie, pero tiene diferencias que lo apartan de esa categoría.

Greak: Memories of Azur – imagem oficial
Imagen: Steam / divulgação

Plataforma analizada: PS5

Greak – Memories of Azur, en un primer momento

puede parecer otro metroidvania indie, pero tiene grandes diferencias que lo distinguen de esa categoría de juegos.

Greak – Memories of Azur fue desarrollado por el estudio Navegante Entertainment y publicado por Team17 Software para las plataformas PlayStation 5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch y PC Steam.

Resumiendo la descripción que tiene la página oficial del juego en las tiendas digitales: Greak – Memories of Azur es un juego de aventura con progresión lateral, en el que todas las animaciones fueron dibujadas a mano. Controlas a 3 personajes, cada uno con habilidades distintas, que se utilizarán para avanzar en el juego.

Y es exactamente eso. Claro que aquí hay una historia no tan bonita detrás de la aventura, con una introducción a la mitología del Mundo de Azur que cuenta un poco de aquel universo y lo que pasó para que sea necesario que ayudemos a los personajes en su viaje. A veces con tareas separadas para cada uno y otras veces controlándolos a todos a la vez.

Como dije en el primer párrafo, Greak se parece mucho a un metroidvania, pero carece de profundidad en los combates. El gran foco del juego está en los puzles y rompecabezas, y el combate no es el principal atractivo, por desgracia.

Otra cosa que noté fueron algunas decisiones tontas con respecto a los controles: el botón O sirve para agarrar objetos, y también en escaleras.

Podrían haber dado la opción de agarrarse a la escalera también al pulsar arriba en la cruceta o en el stick analógico, como es habitual en casi todos los juegos de progresión lateral.

Y algo que me irritó bastante nada más empezar es cuando controlas a dos o tres personajes: cualquier acción que hagas en el escenario, como entrar por una puerta, hablar con algún NPC, acceder al menú de objetos o incluso guardar en un SavePoint, deshará el grupo seleccionado y pasarás a controlar solo a un personaje, teniendo que repetir el proceso de juntar a los personajes de nuevo.

Los gráficos son bonitos, pero gran parte del tiempo la “cámara” está bastante alejada y los personajes se ven muy pequeños en pantalla, lo que le quita un poco de impacto. Pero cuando la cámara está más cerca, los personajes se ven más grandes en pantalla y se puede apreciar la calidad de los gráficos hechos a mano.

Las fases del juego se dividen en escenarios, que están interconectados de alguna manera entre sí. Y algunos escenarios solo son accesibles cuando controlas juntos a los dos primeros personajes.

Y hablando de los personajes, cuando encuentras al tercer hermano, hay un escenario grande con rompecabezas que necesitan bastante interacción entre los tres, y cuando lo terminas, ¡puf!…… se acaba el juego.

Pensé que disfrutaría de algunos puzles más inteligentes usando a los tres personajes, pero me ilusioné en vano. Terminé el juego en más o menos 10 horas, con el 50 % de los trofeos conseguidos. Pero creo que podría haber habido algunos escenarios más para explorar con los tres personajes juntos.

Quedó una ligera sensación de que, cuando el juego por fin se puso bueno, por desgracia se acabó.

El juego merece la pena y, a pesar de ser algo corto, no esperes un metroidvania lleno de equipamiento, habilidades y ese mapa cuadriculado característico. Es un juego para jugar en una época sin grandes lanzamientos.

La versión de PS5 del juego fue cedida amablemente para su evaluación.

Más sobre Análisis de Greak: Memories of Azur

Tráiler oficial (Launch Trailer)
Clasificación por edad
PEGI 7 · ESRB E10+ · ClassInd (BR) L

Datos: IGDB

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Juegos de pelea

Maestro de los juegos de lucha y sabio más allá de su edad, Sapo es tranquilo y centrado, y evita religiosamente los soulslike para seguir así. En SavePoint escribe sobre juegos de lucha y la escena competitiva.

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