Un detalle bonito que poca gente nota en un juego de mundo abierto: la boca de los personajes siguiendo cada sílaba, en el idioma que se elija. En octubre de 2020 cobró protagonismo la presentación que CD Projekt Red y la canadiense JALI Research hicieron en Siggraph 2020, la conferencia de gráficos por computadora, mostrando cómo Cyberpunk 2077 genera sincronización labial y expresiones faciales para varios idiomas.
Lo que llama la atención es la escala. Night City tiene una cantidad enorme de diálogos, con conversaciones ramificadas, y animar todo eso a mano en cada idioma doblado sería inviable. La solución de JALI recibe la grabación de audio de cada línea y la transcripción marcada por el equipo de animación, y a partir de ahí genera automáticamente la animación de la boca y del rostro, ya ajustada al idioma. En la práctica, un personaje doblado al portugués de Brasil no se queda con la boca “hablando inglés”, como pasaba en muchos juegos doblados de la época.
El cuidado también se ve en el flujo de trabajo: JALI dice que la animación generada no es una caja negra, sino curvas editables que los animadores pueden refinar o combinar con captura de movimiento. La charla la presentaron Pif Edwards, Chris Landreth, Karan Singh, Eugene Fiume y Sarah Watling, de JALI, y Mateusz Popławski y Robert Malinowski, de CD Projekt Red. Está en inglés, pero se pueden activar los subtítulos automáticos traducidos de YouTube:
Lo que vino después
Tras varios retrasos, Cyberpunk 2077 salió el 10 de diciembre de 2020 para PC, PlayStation 4, Xbox One y Stadia. La narrativa, el escenario y el apartado visual fueron elogiados, pero los problemas técnicos en las consolas de la generación anterior se volvieron una polémica y llevaron a demandas, cerradas con un acuerdo de US$ 1,85 millones. Con las actualizaciones, el juego fue reevaluado: llegó a PlayStation 5 y Xbox Series X|S en febrero de 2022, recibió la expansión Phantom Liberty y la gran actualización 2.0 en septiembre de 2023, y se lanzó en Nintendo Switch 2 en junio de 2025. Hasta julio de 2026 ya había superado los 40 millones de copias vendidas. JALI, por su parte, ofrece la tecnología como software comercial para otros estudios.
Dónde comprar
Fuente: JALI Research / CD Projekt Red (Siggraph 2020).






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