Primero las cifras: ocho semanas de evento, dos de ellas como preludio, con tres misiones nuevas y escenas cinematográficas propias. Ese fue el paquete que BioWare presentó a finales de mayo de 2019, en una transmisión en directo en Twitch, para el Cataclysm de Anthem, el mayor contenido posterior al lanzamiento prometido para el juego hasta entonces.
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El contexto ayuda a entender la expectativa. Anthem, el juego de disparos y acción con trajes voladores (los Javelins) de BioWare, había salido el 22 de febrero de 2019 para PlayStation 4, Xbox One y PC y recibió críticas mixtas en Metacritic. La crítica elogió el combate, el vuelo y el apartado visual, pero señaló repetición excesiva, jugabilidad superficial, problemas técnicos y una historia débil. EA tenía como meta vender 6 millones de copias hasta finales de marzo de 2019 y admitió que no llegó. En la práctica, eso significaba que el contenido posterior al lanzamiento necesitaba convencer a quienes ya habían abandonado el juego.
Durante semanas, la comunicación de BioWare sobre Anthem fue escasa, y parte de la comunidad empezó a especular con que el estudio estaba dejando el juego de lado en favor del próximo Dragon Age. La presentación del Cataclysm fue la respuesta: el evento entraría primero en un servidor de pruebas públicas y, después, se liberaría para todos, en actos secuenciales.
Lo que vino después
Cataclysm se retrasó unos meses más y solo llegó en agosto de 2019, dividido en actos. En octubre llegó la primera temporada de contenido, muy comparada con el evento anterior. En febrero de 2020, BioWare anunció que reinventaría la base del juego en un plan a largo plazo, pero el 24 de febrero de 2021 puso fin a cualquier desarrollo futuro y trasladó al equipo a Mass Effect y Dragon Age. La venta de moneda premium terminó en julio de 2025, y los servidores de Anthem se apagaron el 12 de enero de 2026, dejando el juego, que dependía de ellos para funcionar, imposible de jugar oficialmente.
Fuente: BioWare.






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