A pocos días de la Game Developers Conference de 2019, en la que Google ya tenía presencia confirmada, salió a la luz una contratación que decía mucho sobre sus planes: Jade Raymond, una de las productoras más conocidas de la industria, asumió el cargo de vicepresidenta de la empresa. Ella misma dio la noticia en Twitter, en marzo de 2019, diciendo que estaba emocionada por poder contar por fin que se había incorporado a Google como VP.
Lo que llama la atención es el currículum. Raymond empezó como programadora en Sony y fue productora de The Sims Online en Electronic Arts. En 2004 entró en Ubisoft Montreal, donde lideró la creación del primer Assassin’s Creed, y después fue productora ejecutiva de Assassin’s Creed II y acompañó nuevas marcas como Watch Dogs. En 2010 se mudó a Toronto para fundar y dirigir Ubisoft Toronto. En julio de 2015 volvió a EA para crear Motive Studio, en Montreal, y supervisar Visceral Games. Salió de EA en octubre de 2018, hablando solo de un proyecto ultrasecreto.
Un detalle que tenía todo el sentido en aquel momento: la contratación reforzaba los rumores de que Google estaba a punto de entrar de lleno en el mercado de los juegos, con algo que mostrar en la GDC. Tener a alguien con experiencia en montar estudios desde cero era exactamente lo que necesitaría una empresa sin tradición en juegos.
Lo que vino después
El proyecto era Stadia, el servicio de juegos por streaming revelado en la GDC en marzo de 2019. Raymond pasó a dirigir Stadia Games and Entertainment, la división de estudios propios creada para producir exclusivos para el servicio. La experiencia duró poco: en febrero de 2021, Google cerró la división, y Raymond dejó la empresa. En marzo de 2021 fundó Haven Studios, con inversión de Sony, que compró el estudio en julio de 2022; el proyecto de la casa es Fairgame$, un multijugador de servicio centrado en atracos. En mayo de 2025 se anunció que Raymond había dejado Haven. Stadia se apagó el 18 de enero de 2023.
Fuente: Jade Raymond y Google, vía Eurogamer.





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