Hay battle royales que conquistan por el tamaño del mapa y hay battle royales que conquistan por las ideas: Darwin Project es del segundo equipo. El 4 de julio de 2018, la canadiense Scavengers Studio anunció que el juego pasaba a ser gratuito en Xbox One. En palabras de la desarrolladora en Twitter, en traducción libre: “¡A partir de hoy, cualquiera puede jugar a Darwin Project, nuestro battle royale altamente interactivo y repleto de supervivencia, gratis! Sin límite de tiempo ni modos excluidos”.
El cambio dejó la versión de consola igual que la de PC, que ya era gratuita en acceso anticipado. Y quienes habían pagado por el juego en Xbox One no salieron perdiendo: recibieron un Pack del Fundador con dos conjuntos de ropa legendarios, tres hachas y tres arcos legendarios, una colección completa de monos y diez regalos de fan.
Lo que llama la atención es el diseño del juego. En lugar de cien personas cayendo en paracaídas, Darwin Project pone a diez prisioneros en una arena postapocalíptica en el norte de las Montañas Rocosas canadienses, en un reality show del futuro. El frío es un enemigo de verdad: hay que recolectar recursos para fabricar armas, armaduras y fuentes de calor, y un hacha y un arco hacen buena parte del trabajo. Un detalle bonito: un 11.º participante puede asumir el papel de Director del Show, que se queda fuera de la arena y modifica las reglas de la partida en tiempo real, cerrando zonas, enviando eventos y ayudando o estorbando a los competidores. Se nota el cuidado al convertir al espectador en parte del juego.
Lo que vino después
Darwin Project tuvo su lanzamiento completo el 14 de enero de 2020, en Steam, PS4 y Xbox One, con una media de 74 en Metacritic para la versión de PC. La vida del juego, sin embargo, fue corta: el desarrollo activo terminó el 13 de mayo de 2020, y a finales de ese año los servidores funcionaban solo en las regiones de Europa Central y el este de Estados Unidos. Quedó el recuerdo de un battle royale pequeño y creativo que apostó por el espectador como pieza central.
Fuente: Scavengers Studio.





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