SavePoint

Battlefield V: detalles de la transmisión de presentación

La presentación de Battlefield V de DICE confirmó ambientación en la Segunda Guerra Mundial, sin Premium ni Season Pass, y acceso anticipado el 11 de octubre.

¡Battlefield V viene con todo!

DICE acaba de hacer un live stream, como se anunció ayer, revelando información jugosa de Battlefield V (concluyendo por fin que la V es de verdad 5, y no Vietnam, como especularon algunos miembros de la comunidad)

Sobre la presentación y las características del nuevo juego, hay algunos puntos importantes que conviene destacar:

    • El nombre es, en efecto, Battlefield 5
    • Estará ambientado en la Segunda Guerra Mundial. El equipo presente en la transmisión dijo estar muy contento de revivir las raíces de la franquicia con las herramientas de desarrollo actuales.
    • El modo cooperativo vuelve, y se llamará Combined Arms
    • Los disparos que recibas tendrán un knockback distinto, según el tipo de calibre de la munición
    • El calibre de la munición influirá en la capacidad del disparo de perforar determinados tipos de construcción.
    • El juego contará con mecánicas de construcción de fortificaciones. Sacos de arena, trincheras, obstáculos antitanque. Solo los Support pueden construir fortificaciones ofensivas, como nidos de ametralladora y cañones de campaña, y son mucho más rápidos construyendo todo
    • No habrá microtransacciones que den ventaja de jugabilidad dentro del juego
    • No habrá Premium ni Season Pass. DICE pretende así que todos los jugadores de la comunidad puedan jugar juntos.
    • La progresión de nivel de la cuenta para desbloquear armas y equipamiento se podrá hacer tanto en el modo de un jugador como en el multijugador
    • El Early Access de EA Origins será el 11 de octubre
    • La Deluxe Edition saldrá el 16 de octubre. La Standard será el 19.
    • Los escenarios del lanzamiento serán Francia, África y Róterdam y el desierto del norte de África
    • War Stories será el modo de un jugador
    • Zonas predeterminadas para construir, como las banderas. También se podrán reconstruir edificios destruidos
    • La barra de salud será por etapas. Solo habrá regeneración hasta el siguiente punto marcado en la barra, ya no hasta el 100%
    • Interacciones físicas: todas las acciones del juego requieren que el jugador interactúe con los objetos, como usar botiquines, marcar enemigos, recoger munición, agarrarse a los bordes
    • Ya no se marca a los enemigos en el HUD/mapa. El marcado se basa en los movimientos y cambios a tu alrededor
    • Mucha menos munición en el Spawn. La munición se acaba tras pocos combates, pero hay más formas de conseguir munición en el campo de batalla, con paquetes, alijos o tomando pequeñas cantidades de munición de los cuerpos (todo requiere interacción física)
    • El sistema de Revive tiene una animación completa y lleva unos segundos.
    • Los ragdolls (los cuerpos de los jugadores) se pueden arrastrar. Puedes arrastrar a un jugador caído a otro lugar
    • Cualquier clase puede revivir dentro del Squad. Lleva más tiempo que un médico y no llena la salud por completo
    • Se puede pedir ayuda cuando se está caído
    • El sistema de manejo de armas cambió por completo
    • El retroceso de las armas ya no será a través de la propia vista, sino en el movimiento del arma
    • Cada arma tendrá un patrón de retroceso específico, que se puede aprender y predecir
    • Los bípodes son más fáciles de usar e instalar
    • Cambios de movimiento. Ahora puedes lanzarte hacia delante, atrás, izquierda y derecha, de forma parecida al sistema de Prone de Rainbow Six Siege
    • Tirarse al suelo tiene un cierto retardo, para evitar el abuso de dropshots
    • Correr agachado ahora forma parte del juego
    • Se puede saltar a través de ventanas sin necesidad de destruirlas primero
    • Se pueden recoger, devolver o disparar las granadas
    • Menos granadas
    • Se pueden remolcar objetos del juego con vehículos, como armas de baterías antiaéreas. Los compañeros pueden usar las armas mientras las remolcas
    • La destrucción explota hacia dentro o hacia fuera, según el origen del daño. Lanzar una granada dentro de un edificio manda las cosas hacia fuera. Si se lanza desde fuera, rompe todo hacia dentro.
    • Entrar con un tanque en edificios destruye el edificio progresivamente. Las paredes se van agrietando y rompiendo. No es instantáneo
    • Fuerte enfoque en el Escuadrón. Te colocan instantáneamente en un escuadrón al unirte a una partida
    • Nuevo sistema de aparición en el escuadrón. Un sistema de spawn en el escuadrón que muestra lo que están haciendo los compañeros en tercera persona en tiempo real, antes de la pantalla del mapa táctico. Aparecer en el escuadrón es más rápido que aparecer en la pantalla del mapa táctico
    • Como aparecer con el escuadrón es más rápido, que muera todo el escuadrón tiene resultados más serios
    • Los escuadrones acumulan puntos que se pueden gastar en “llamadas de escuadrón (squad call-ins). Solo el líder del escuadrón puede gastar esos puntos
    • Las llamadas de escuadrón son misiles V1 o JB2, como se vio en el tráiler, suministros con munición/salud, cortina de humo, armas pesadas (sin kits de héroe), vehículos exclusivos de escuadrones, como el tanque lanzallamas Churchill Crocodile o el Sturm Tiger
    • Ya no existen las clases Elite
    • Las explosiones grandes y no letales pueden derribar al jugador
    • Vuelven las cuatro clases: Assault, Medic, Scout y Support
    • Se puede crear un soldado, añadirlo a una compañía de soldados y luego personalizar cosas como sexo, aspecto de la cara, camuflaje, ropa, accesorios etc. y asignarlos a un arquetipo de clase
    • Los arquetipos de clase son muy personalizables
    • Los arquetipos muy especializados se llaman exóticos, como paracaidistas de reconocimiento, combatientes de corto alcance centrados en el sigilo tras las líneas enemigas, que usan subfusiles silenciados y equipo silencioso, como pistolas y garrotes. También vienen con pasos silenciados y cuchillos arrojadizos.
    • Se pueden cambiar y añadir árboles de especialización como agilidad, chaleco balístico y resistencia al fuego de supresión
    • Cuanto más juegas con una clase, más especializaciones y arquetipos desbloqueas dentro de dicha clase
    • El mismo sistema para las armas. Coge un arma, sube de nivel, desbloquea especializaciones y toma decisiones de jugabilidad en el árbol de habilidades de esa arma
    • Las especializaciones son lo único que afecta a cómo “se siente” el arma
    • La personalización visual y la de jugabilidad están separadas. La apariencia del arma es solo visual, sin impactar en la jugabilidad. La especialización es lo que determina cómo se siente el arma
    • El mismo sistema para los vehículos
    • Vehículos asimétricos para los equipos (cada equipo recibe un tipo distinto de vehículo. Un equipo puede recibir un tanque pesado con mucho daño, mientras que otro puede recibir un jeep con una ametralladora ligera)
    • Modo de juego Grand Operations. Cada día es una partida entera. Siempre avanza al día siguiente
    • GO tiene objetivos distintos cada día
    • El éxito o la derrota en los días de GO tienen impacto en lo visual y en la jugabilidad
    • El día 4 solo ocurre si no hay un claro ganador en los días anteriores
    • El día 4 es Last Stand, munición limitada, sin reapariciones. Quien esté vivo al final, gana
    • El modo cooperativo Combined Arms tiene un generador dinámico de misiones que queda entre el modo de un jugador y el multijugador como un sandbox creativo
    • Los soldados creados para una Compañía se pueden usar tanto en el cooperativo como en el multijugador.
    • Toda la lógica del juego la calcula el servidor, no el cliente. La consecuencia es que los cambios en el sistema no requieren parches.
    • El nuevo contenido se llama Tides of War. Desafíos diarios/semanales/mensuales con capítulos superpuestos y líneas de misiones que te dan “objetos únicos y cosméticos”
    • Tides of War ofrecerá nuevos mapas, modos de juego y experiencias de tiempo limitado.
    • Gran variedad de mapas, con distintos tonos. Campos de batalla completamente destruidos o mapas más grandes con un ritmo más lento.
    • Modos de juego confirmados: Grand Operations, Conquest, Team Death-Match, Domination
    • La animación del “shhhhhh” del tráiler estará en el juego”
    • Los vehículos de transporte están vivos en el mapa y puedes aparecer en ellos
    • Los vehículos de combate aparecen desde el mapa táctico.
    • tl;dr: auto-regen debilitada, munición limitada, construcción de fortificaciones, interacciones físicas para todo, manejo de armas basado en habilidad, revive de escuadrón, énfasis en el juego en equipo en escuadrones, cambios en el marcado en 3D y HUD minimizado.

Tráiler del juego:

[youtube link=”https://www.youtube.com/watch?v=fb1MR85XFOc&feature=youtu.be” width=”800″ height=”440″]

Información adicional: Resetera

Únete a la comunidad SavePoint

Noticias en cuanto salen, resúmenes del día y charla sobre videojuegos en Discord, Telegram y WhatsApp.

Fundador y editor en jefe

Xavier juega desde 1992 y nunca ha parado. Nacido en 1988, creció con un mando en la mano: vio surgir y caer a gigantes de la industria y recorrió mundos infinitos en más de tres décadas de partidas. Fundador de SavePoint, escribe sobre lanzamientos, reseñas y todo lo que mueve la industria de los videojuegos.

Lee también

Comentarios (0)

Sé el primero en comentar.

Deja un comentario

Los comentarios se moderan antes de aparecer.