Los números primero: el 9 de mayo de 2018, Konami reveló PES 2019 con un tráiler y fijó el lanzamiento para el 30 de agosto en Europa y el resto del mundo, con estreno dos días antes, el 28 de agosto, en Estados Unidos. Plataformas: PlayStation 4, Xbox One y PC.
Se anunciaron tres versiones: la Standard Edition, con el brasileño Philippe Coutinho, entonces en el Barcelona, en la portada; la David Beckham Edition, con el exjugador inglés en la carátula; y la Legend Edition, solo digital.
En lo técnico, PES 2019 seguía en el Fox Engine, con soporte para 4K y HDR en las plataformas compatibles, iluminación rehecha y más habilidades individuales para dar personalidad a los jugadores. Dos cambios de jugabilidad llamaban la atención. El primero, un nuevo sistema de fatiga: en la práctica, esto significa que el cansancio de los atletas a lo largo del partido pasaba a pesar en la estrategia y en las sustituciones. El segundo, una física nueva, incluida la de las redes de la portería.
El modo myClub, el equivalente de Konami a Ultimate Team, recibió lo que la empresa llamó la mayor reformulación hasta entonces, con un nuevo sistema de cartas y los “Players of the Week”, jugadores con atributos potenciados temporalmente según su rendimiento en la vida real.
Traduciendo la jerga de las licencias: PES 2019 trajo 15 ligas totalmente licenciadas, con debutantes como la Primera División argentina, la Premiership escocesa y la Premier League rusa. En compensación, Konami perdió la licencia de la UEFA Champions League tras diez años de colaboración; los derechos pasaron a FIFA 19, de EA.
Lo que vino después
El juego salió en las fechas prometidas y fue bien recibido: medias de 79 en PS4 y 82 en Xbox One en Metacritic, y un 9 de GameSpot, que lo calificó como uno de los mejores juegos de fútbol jamás hechos. Una curiosidad: el Liverpool usó imágenes de PES 2019 para presentar su tercera camiseta de la temporada 2018-2019. Marcador final: buena jugabilidad, licencias incompletas, como de costumbre en la serie.
Fuente: Konami.







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