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Ya está disponible la demo de Final Fantasy XV: Windows Edition

La demo de Final Fantasy XV: Windows Edition cubría el primer capítulo en Steam, Origin y Microsoft Store; la versión completa salió el 6 de marzo de 2018.

Final Fantasy XV: Windows Edition
Imagen: Square Enix

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Hay demos que sirven solo para probar un poco y demos que ya piden espacio de juego completo: la de Final Fantasy XV: Windows Edition era una descarga pesada en Steam. Para quien tenía internet lento, era una descarga considerable, pero valía la pena para conocer con calma las primeras misiones y, sobre todo, comprobar si el PC aguantaba el juego antes de comprarlo.

La demo estaba disponible en Steam, Origin y Microsoft Store y cubría el primer capítulo de la aventura de Noctis y sus amigos. El progreso no pasaba automáticamente al juego completo, pero los jugadores descubrieron que se podía copiar el archivo de guardado manualmente a la carpeta del juego final y continuar desde donde lo habían dejado.

Los requisitos oficiales publicados en la página de Steam eran estos:

Mínimos (720p a 30 fotogramas por segundo)
Sistema: Windows 7 SP1, 8.1 o 10, 64 bits
CPU: Intel Core i5-2500 3,3 GHz o AMD FX-6100 3,3 GHz
GPU: GeForce GTX 760 o GTX 1050, o Radeon R9 280
Memoria: 8 GB de RAM
DirectX: 11
Almacenamiento: 100 GB

Recomendados (1080p a 30 fotogramas por segundo)
Sistema: Windows 7 SP1, 8.1 o 10, 64 bits
CPU: Intel Core i7-3770 3,4 GHz o AMD FX-8350 4,0 GHz
GPU: GeForce GTX 1060 6 GB o Radeon RX 480
Memoria: 16 GB de RAM
DirectX: 11
Almacenamiento: 100 GB

Lo que llama la atención de la versión de PC es el paquete: ya venía con todo el contenido del Season Pass, los episodios de Gladiolus, Prompto e Ignis y la expansión multijugador Comrades, además del modo en primera persona, soporte para 4K nativo y HDR10, un mapa ampliado de Insomnia y una herramienta para mods. Un detalle divertido: quien comprara antes del 1 de mayo recibía un paquete con temática de Half-Life.

Lo que vino después

Final Fantasy XV: Windows Edition se lanzó oficialmente el 6 de marzo de 2018, en Steam, cerrando la trayectoria del juego que había debutado en consolas en noviembre de 2016.

Fuente: Square Enix.

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Indies y pixel art

Capitão Pixel jura que tiene licencia de piloto, pero lo único que pilota de verdad es la lista de demos del Steam Next Fest. Cubre indies, pixel art y dirección de arte, y puede escribir tres párrafos sobre la animación de un salto. Nunca lo han visto sin su gorra de capitán, ni en las fotos (que, seamos sinceros, son todas dibujadas).

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